To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.
Z twoich palców przeskakują na wroga łuki elektryczne, zadając obrażenia od błyskawic równe 69% obrażeń od broni. Wyładowania mogą przeskakiwać dalej, trafiając maksymalnie 2 wrogów.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 15
Sprzężenie Mocy
Odzyskujesz 1 pkt. mocy tajemnej za każdego trafionego wroga.
Teleportujesz się przez eter w wybrane miejsce na maksymalną odległość 50 metrów.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 22
Zagłada
Po teleportacji tworzysz Falę Mocy o niewielkim zasięgu, która zadaje wszystkim wrogom w pobliżu obrażenia od mocy tajemnej równe 175% obrażeń od broni, a także ogłusza ich na 1 sek.
Tworzy we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 61
Horyzont Zdarzeń
Czarna Dziura pochłania teraz wrogie pociski oraz obiekty wystrzeliwane przez zdolności potworów elitarnych w promieniu 15 metrów.
Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Ognista Hydra
Przywołujesz Ognistą Hydrę wypluwającą rzekę płomieni. Płomienie zadają obrażenia od ognia równe 330% obrażeń od broni na sekundę wszystkim wrogom, którzy znajdą się na płonącej ziemi.
Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.
Moc
Odblokowywana na poziomie 27
Zamrożenie
Istnieje 100% szans na to, że wrogowie schwytani przez Zamieć zostaną zamrożeni na 2,5 sek.
Tworzysz wir czystej energii, który zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 1525% obrażeń od broni przez 6 sek. wszystkim celom, które znajdą się na jego drodze.
Moc
Odblokowywana na poziomie 13
Dziki Wir
Tornado Energii, zamiast się przemieszczać, będzie wirować w miejscu przez 6 sek., zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 835% obrażeń od broni wszystkiemu wokół.
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Oddanie
Przywraca tobie i templariuszowi 6436 pkt. życia na sekundę (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Oddanie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).