Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Teletrasporta sul bersaglio e lo investe con una serie di rapidi pugni che infliggono ognuno il 200% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Ogni terzo colpo consecutivo infligge il 400% dei danni dell'arma come danni da fulmine divisi fra tutti i nemici in un arco frontale.
Primarie
Sbloccata al livello 1
Rombo di Tuono
Rilascia una scarica elettrica a ogni pugno, colpendo tutti i nemici entro 6 metri dal bersaglio, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni da fulmine e respingendo i nemici con ogni terzo colpo.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Ciclone
Quando il vortice si accumula 3 o più volte, i colpi critici hanno una probabilità di generare un tornado elettrico che fulmina i nemici circostanti, infliggendo il 95% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Ogni tornado dura 3 secondi.
Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da fulmine.
Avvolge il monaco in uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti per 3 secondi e conferisce immunità a tutti gli effetti che limitano il controllo.
Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto.
Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 62.064 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.
Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 10.728. L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo dell'eroe.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 26
Sostentamento
Passiva: aumenta la rigenerazione della Vita di Mantra di Guarigione a 21.457 punti vita al secondo.
L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo.
Attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 10 metri e con una probabilità del 100% di stordirli per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Potenziato
Isteria
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Ammalia un nemico, inducendolo a combattere al fianco dell'eroe per 8 secondi.
Sbloccata al livello 15
Malia
Armonia Profetica
Riduce i tempi di recupero delle abilità dell'eroe del 5,00% in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 20
Armonia Profetica
Erosione
Recupero:20 secondi
Evoca una pozza d'energia che infligge il 330% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 5,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice. I nemici colpiti subiscono il 10% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 25
Erosione
Mente Focalizzata
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3,00% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice in base all'Intelligenza dell'incantatrice.