Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Vous déchaînez une série rapide de coups de poing sur vos ennemis et leur infligez un montant de dégâts physiques égal à 190% des dégâts de votre arme.
Primaires
Débloqué au niveau 15
Assimilation
Chaque ennemi frappé par le troisième coup augmente vos dégâts de 5% pendant 10 secondes.
Vous libérez une onde de lumière qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 835% des dégâts de votre arme.
Secondaires
Débloqué au niveau 12
Pilier des anciens
Invoque un pilier antique qui inflige un montant de dégâts de foudre égal à 635% des dégâts de votre arme, suivi d’un autre montant égal à 785% en 3 secondes aux ennemis qui restent dans la zone affectée.
Votre Épiphanie augmente votre régénération d’esprit par seconde de 20 points et permet à vos attaques de mêlée de vous propulser instantanément devant votre cible pendant 15 secondes.
Concentration
Débloqué au niveau 61
Manteau de sable
Le sable vous renforce, réduisant les dégâts subis de 50%.
Vous vous précipitez sur une distance maximale de 50 mètres et infligez aux ennemis qui se trouvent sur votre passage un montant de dégâts physiques égal à 370% des dégâts de votre arme.
Vous obtenez une charge toutes les 8 secondes jusqu’à un maximum de 2 charges.
Techniques
Débloqué au niveau 9
Vif-argent
Porte le nombre de charges maximum à 3.
Les dégâts de Frappe éclair deviennent des dégâts de foudre.
Vous attirez vers vous jusqu’à 16 ennemis présents dans les 24 mètres puis libérez une explosion d’énergie qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 261% des dégâts de votre arme.
Concentration
Débloqué au niveau 14
Implosion
Porte la distance à laquelle les ennemis sont attirés à 34 mètres.
Vous vous entourez d’un tourbillon qui inflige sans interruption 105% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d’augmenter l’effet du tourbillon jusqu’à 3 fois pour infliger un total de 315% des dégâts de votre arme.
Techniques
Débloqué au niveau 21
Tempête intérieure
Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, vous récupérez 8 points d’esprit par seconde.
Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts sacrés.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Hystérie
Chaque fois que le brigand ou vous-même réussissez un coup critique, vous devenez tous deux hystériques, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.