male 70
female 70
Esta característica muestra tus bonos de armamento predominantes. Podrás seleccionar algún tipo de bono para ver que objetos lo proporcionan.
Genera: 4 de Odio
Dispara una flecha imbuida de magia que busca enemigos, ocasiona 155% de daño de arma y tiene 35% de probabilidades de perforarlos.
Requiere Arco o ballesta
Primaria
Desbloqueado en nivel 1
Costo: 20 de Odio
Arroja un cuchillo que empala al enemigo y le inflige 750% de daño de arma.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 2
Costo: 6 de Disciplina
Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Al activarse, los abrojos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de 12 yardas en 60%. Esta trampa dura 6 segundos.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 4
Costo: 8 de Disciplina
Saltas 35 yardas para evitar los ataques.
Caza
Desbloqueado en nivel 9
Tras utilizar Acrobacia, tu próxima Acrobacia dentro de 6 segundos tiene el costo de Disciplina reducido en 50%.
Desbloqueado en nivel 33
Recuperación: 30 segundos
Activo: Tu cuervo inflige 500% de daño adicional en su siguiente ataque.
Pasivo: Invoca un cuervo compañero que picotea a los enemigos y les inflige 100% de tu daño de arma como Físico.
Desbloqueado en nivel 17
Activo: Recoge instantáneamente todos los globos de vida y el oro en un radio de 60 yardas.
Pasivo: Invoca dos hurones compañeros. Cada uno inflige 50% de tu daño de arma como Físico.
Los hurones recogen oro para ti, incrementan el oro encontrado sobre monstruos un 10% y aumentan la velocidad de movimiento un 10%.
Desbloqueado en nivel 46
Costo: 12 de Odio
Dispara a enemigos aleatorios cercanos infligiendo 675% de daño de arma mientras te mueves a 75% de la velocidad de movimiento normal.
Requiere Arma
Arquería
Desbloqueado en nivel 19
Actualizado el 26 may. 2023 05:38 p. m. CST