male 70 - Héroe de temporada
male 70
female 59 - Héroe de temporada
Esta característica muestra tus bonos de armamento predominantes. Podrás seleccionar algún tipo de bono para ver que objetos lo proporcionan.
Genera: 4 de Odio
Dispara un abanico de virotes que infligen 200% de daño de arma al enemigo principal y 100% de daño de arma a dos enemigos adicionales.
Si un enemigo está frente a ti a corta distancia, te alejas con una voltereta hasta 5 yardas.
Requiere Arco o ballesta
Primaria
Desbloqueado en nivel 14
En lugar de dar una voltereta, incrementa el Odio generado a 7.
El daño de Fuego evasivo se convierte en Frío.
Desbloqueado en nivel 42
Costo: 25 de Odio
Dispara una gran descarga de flechas que causa 360% de daño de arma a todos los enemigos del área.
Arquería
Desbloqueado en nivel 22
Los enemigos golpeados quedan helados y obtienen 8% más de probabilidades de recibir un golpe crítico durante 3 segundos.
Desbloqueado en nivel 31
Recuperación: 45 segundos
Restituye instantáneamente 30 de Disciplina.
Caza
Desbloqueado en nivel 13
Pasivo: Incrementa permanentemente la Disciplina máxima en 20.
Desbloqueado en nivel 19
Costo: 8 de Disciplina
Saltas 35 yardas para evitar los ataques.
Desbloqueado en nivel 9
Mientras utilizas Acrobacia, dispara 4 flechas que infligen 75% de daño de arma a los enemigos cercanos. Estos disparos son golpes críticos garantizados.
Desbloqueado en nivel 16
Recuperación: 30 segundos
Activo: Tu cuervo inflige 500% de daño adicional en su siguiente ataque.
Pasivo: Invoca un cuervo compañero que picotea a los enemigos y les inflige 100% de tu daño de arma como Físico.
Desbloqueado en nivel 17
Activo: Obtienes instantáneamente 50 de Odio.
Pasivo: Invoca un murciélago compañero que ataca e inflige 60% de tu daño de arma como Físico.
El murciélago te otorga 1 de Odio por segundo.
Desbloqueado en nivel 29
Costo: 12 de Odio
Dispara a enemigos aleatorios cercanos infligiendo 675% de daño de arma mientras te mueves a 75% de la velocidad de movimiento normal.
Requiere Arma
Velocidad de movimiento incrementada a 100% de la velocidad de carrera normal al utilizar Acribillar.
El daño de Acribillar se convierte en Rayo.
Actualizado el 22 abr. 2024 05:22 a. m. CST