Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Dispara un misil de energía mágica que inflige un 230% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Conflagrar
Los misiles atraviesan a los enemigos y los queman, lo que les inflige un 130% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s.
El daño de la quemadura se acumula hasta 3 veces y todo el daño de fuego sufrido de tus otros ataques restablecerá todas las acumulaciones a su duración máxima.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Invoca una daga espectral que golpea a todos los enemigos que estén hasta a 15 m frente a ti. Inflige un 168% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 11
Daga gélida
Los enemigos helados tienen un 5% de probabilidad de quedar congelados y los enemigos congelados tienen un 5% más de probabilidad de recibir un golpe crítico de Daga espectral.