Lanza un martillo de justicia a los enemigos. Inflige un 245% de daño de arma.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 15
Explosión
El martillo se carga de rayos y explota al impactar, lo que inflige un 60% de daño de arma como daño de rayos a todos los enemigos en un radio de 10 m. Los enemigos atrapados en la explosión tienen un 20% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s.
Consagra el suelo en un radio de 20 m a tu alrededor durante 10 s. Tus aliados y tú os curáis 32.185 p. de vida por segundo mientras permanecéis en el suelo consagrado.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 16
Baño de luz
Aumenta el radio del suelo consagrado a 24 m y además aumenta tu curación y la de tus aliados a 48.278 p. de vida por segundo.
La hechicera lanza un orbe guiado que inflige un 150% de daño de arma a los enemigos en un radio de 15 m y los ralentiza un 80% durante -3,00 s dependiendo de la inteligencia de la hechicera.
Se desbloquea en el nivel 15
Pulso temporal
Armonía profética
Reduce un 5,00-% los tiempos de reutilización de tus habilidades dependiendo de la inteligencia de la hechicera.
Se desbloquea en el nivel 20
Armonía profética
Escudo potenciado
Reduce un 6% el daño que sufrís tú y la hechicera de los ataques a distancia, aumenta un 3% vuestra armadura y ralentiza a quienes os ataquen cuerpo a cuerpo un 60% durante 3,00- s dependiendo de la inteligencia de la hechicera.
Se desbloquea en el nivel 25
Escudo potenciado
Mente centrada
Un aura de 40 m que aumenta un 3,00-% tu velocidad de ataque y la de la hechicera dependiendo de su inteligencia.