Invoca a una hidra de muchas cabezas durante 15 s para que ataque a tus enemigos con descargas de fuego que infligen un 165% de daño de arma como daño de fuego.
Solo puedes tener una hidra activa al mismo tiempo.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 21
Hidra ardiente
Invoca una hidra ardiente que escupe descargas de fuego que queman a los enemigos cerca del punto de impacto. Cada descarga inflige un 155% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s. El daño de las quemaduras se puede acumular varias veces en un mismo enemigo.
Invoca un meteorito gigante que cae del cielo y colisiona contra los enemigos. Inflige un 740% de daño de arma como daño de fuego. Además, cubre el suelo con un charco de lava que inflige un 235% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 25
Pacto con las estrellas
Gasta todo el poder arcano restante. Cada punto adicional de poder arcano gastado aumenta el daño de impacto de Meteorito un 20% de daño de arma como daño arcano.
Una barrera de hielo te rodea y reduce el daño sufrido por ataques cuerpo a cuerpo un 12%. Hiela o congela a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 3 s. Dura 10 min.
Solo puedes tener una armadura activa al mismo tiempo.
Conjuración
Se desbloquea en el nivel 14
Cristalización
Cuando sufres un ataque cuerpo a cuerpo, tu armadura aumenta un 20% durante 30 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.