一般性的改變

一般而言,較高難度(困難、高手和大師級)裡的怪物,抵擋傷害的能力越強,造成的攻擊也更加猛烈。但相對的好處是,你也會隨著遊戲難度的提高而獲得更多金幣、經驗值與物品獎勵。

PC 版遊戲難度

  • 普通: +100% 生命值, +100% 傷害, +0% 金幣尋獲量(%), +0% 經驗值(%)
  • 困難: +200% 生命值, +130% 傷害, +75% 金幣尋獲量(%), +75% 經驗值(%)
  • 高手: +320% 生命值, +189% 傷害, +100% 金幣尋獲量(%), +100% 經驗值(%)
  • 大師: +512% 生命值, +273% 傷害, +200% 金幣尋獲量(%), +200% 經驗值(%)
  • 苦痛 I: +819% 生命值, +396% 傷害, +300% 金幣尋獲量(%), +300% 經驗值(%)
  • 苦痛 II: +1311% 生命值, +575% 傷害, +400% 金幣尋獲量(%), +400% 經驗值(%)
  • 苦痛 III: +2097% 生命值, +833% 傷害, +550% 金幣尋獲量(%), +550% 經驗值(%)
  • 苦痛 IV: +3355% 生命值, +1208% 傷害, +800% 金幣尋獲量(%), +800% 經驗值(%)
  • 苦痛 V: +5369% 生命值, +1752% 傷害, +1150% 金幣尋獲量(%), +1150% 經驗值(%)
  • 苦痛VI: 8590% 生命值,2540% 傷害,1600%金幣尋獲量(%),1600%經驗值(%)
  • 苦痛VII: 18985%生命值,3604%傷害,1850%金幣尋獲量(%),1900%經驗值(%)
  • 苦痛VIII: 41625%生命值,5097%傷害,2150%金幣尋獲量(%),2425%經驗值(%)
  • 苦痛IX: 91260%生命值,7208%傷害,2500%金幣尋獲量(%),3100%經驗值(%)
  • 苦痛X:200082%生命值,10194%傷害,2900%金幣尋獲量(%),4000%經驗值(%)
  • 苦痛XI:438669%生命值,14416%傷害,3350%金幣尋獲量(%),5000%經驗值(%)
  • 苦痛XII:961759%生命值,20387%傷害,3900%金幣尋獲量(%),6400%經驗值(%)
  • 苦痛XIII:2108607%生命值,28832%傷害,4500%金幣尋獲量(%),8200%經驗值(%)
  • 苦痛XIV:2889383%生命值,40774%傷害,5200%金幣尋獲量(%),10500%經驗值(%)
  • 苦痛XV:6334823%生命值,57664%傷害,6050%金幣尋獲量(%),13400%經驗值(%)
  • 苦痛XVI:13888770%生命值,64725%傷害,7000%金幣尋獲量(%),17000%經驗值(%)

《暗黑破壞神III》主機版遊戲難度

  • 簡單
  • 普通
  • 困難
  • 大師 I: +60% 金幣尋獲量(%), +60% 魔寶尋獲率(%), +120% 經驗值(%)
  • 大師 II: +70% 金幣尋獲量(%), +70% 魔寶尋獲率(%), +140% 經驗值(%)
  • 大師 III: +80% 金幣尋獲量(%), +80% 魔寶尋獲率(%), +160% 經驗值(%)
  • 大師 IV: +90% 金幣尋獲量(%), +90% 魔寶尋獲率(%), +180% 經驗值(%)
  • 大師 V: +100% 金幣尋獲量(%), +100% 魔寶尋獲率(%), +200% 經驗值(%)

索尼Playstation® 3與微軟 Xbox 360的終極邪惡版提供普通到苦痛VI的遊戲難度,而Playstation®4與Xbox One則提供遊戲難度至苦痛XII。

生命竊取

生命竊取會將你造成的部分傷害轉化為生命值。在高等級時生命竊取的效果將會下降。

  • 等級60: 生命竊取的效果只剩下10%。
  • 等級70: 生命竊取不再有作用。

怪物抗性

抑制行動的效果像是緩速與昏迷等(也就是所謂的「控場」效果)是快速壓制敵人的捷徑。然而,聖休亞瑞的怪物擁有頑強的意志力,能夠暫時抵抗許多控場效果。抑制行動的效果有很多種,每一種都會根據怪物的抗性而造成不同程度的效果。

  • 強效控場抗性:強效控場效果,像是昏迷、目盲、魅惑與恐懼,能讓怪物無法使用技能,進而有效阻止怪物進行攻擊。受到強效控場影響的怪物每過一秒會獲得10%對所有強效控場效果的抗性,最多可以堆疊到95%。例如,當你擊昏一隻怪物5秒,它將會獲得50%的強效控場抗性。當你立即再次擊昏那隻怪物,則會造成2.5秒的昏迷效果,並且使其強效控場抗性提高至75%。當你第三次擊昏那隻怪物,則會造成1.25秒的昏迷效果,並且進一步使其強效控場抗性提高至95%。
  • 強效控場有效值:當強效控場效果的持續時間被怪物的抗性縮短至低於特定的有效值(普通怪、勇士怪與嘍囉怪為0.65秒;稀有怪與頭目為0.85秒)的時候, 這些強效控場效果就不會造成任何效果。當怪物不再受到強效控場效果影響,並且可自由使用技能時,其強效控場抗性每秒會降低5%,直到降低為0%或者再度受到其他強效控場效果的影響。
  • 緩速:緩速效果會降低怪物的移動速度,讓你能更容易躲避怪物的追擊、減少受到近距離攻擊的可能性。雖然緩速效果可以重覆施放在怪物身上而且沒有持續時間遞減的限制,但是勇士怪、嘍囉怪、稀有怪與頭目怪受到的緩速效果會額外降低25%。例如你對頭目怪施放了60%的緩速效果,實際上只會造成45%的效果。
  • 攻速減緩:攻速減緩效果可以降低怪物的攻擊速度,並且可以重覆施放在怪物身上而且沒有持續時間遞減的限制。攻速減緩效果對於普通怪物具有100%的效果。勇士怪、嘍囉怪、稀有怪與頭目怪受到的攻速減緩效果則會降低65%。
  • 擊退:擊退效果能推開或拉近怪物而改變它們的位置。當怪物的強效控場抗性達到65%以上時,擊退就不會造成任何效果。

難度抗性調整表

怪物類別 強效控場最大抗性 強效控場最低有效值(秒) 緩速抗性 攻速減緩抗性
普通 95% 0.65 0% 0%
勇士 95% 0.65 25% 65%
嘍囉 95% 0.65 25% 65%
稀有 95% 0.85 25% 65%
頭目 95% 0.85 25% 65%