일반적으로, 높은 난이도(어려움, 고수, 달인)의 괴물은 맷집이 더 좋고 공격도 더 강력합니다. 하지만 높은 난이도에서는 더 많은 금화와 경험치, 아이템 보상이 여러분을 기다리지요.
- 보통: 생명력 100%, 공격력 100%, 금화 +0%, 경험치 +0%
- 어려움: 생명력 200%, 공격력 130%, 금화 +75%, 경험치 +75%
- 고수: 생명력 320%, 공격력 188.5%, 금화 +100%, 경험치 +100%
- 달인: 생명력 512%, 공격력 273.33%, 금화 +200%, 경험치 +200%
- 고행 I: 생명력 819%, 공격력 396.32%, 금화 +300%, 경험치 +300%
- 고행 II: 생명력 1311%, 공격력 574.67%, 금화 +400%, 경험치 +400%
- 고행 III: 생명력 2097%, 공격력 833.27%, 금화 +550%, 경험치 +550%
- 고행 IV: 생명력 3355%, 공격력 1208.23%, 금화 +800%, 경험치 +800%
- 고행 V: 생명력 5369%, 공격력 1751.94%, 금화 +1150%, 경험치 +1150%
- 고행 VI: 생명력 8590%, 공격력 2540%, 금화 +1600%, 경험치 +1600%
- 고행 VII: 생명력 18985%, 공격력 3604% 금화 +1850%, 경험치 +1900%
- 고행 VIII: 생명력 41625%, 공격력 5097% 금화 +2150%, 경험치 +2425%
- 고행 IX: 생명력 91260%, 공격력 7208% 금화 +2500%, 경험치 +3100%
- 고행 X: 생명력 200082%, 공격력 10194%, 금화 +2900%, 경험치 +4000%
- 고행 XI: 생명력 438669% , 공격력 14416%, 금화 +3350%, 경험치 +5000%
- 고행 XII: 생명력 961759%, 공격력 20387%, 금화 +3900%, 경험치 +6400%
- 고행 XIII: 생명력 2108607%, 공격력 28832%, 금화 +4500%, 경험치 +8200%
- 고행 XIV: 생명력 2889383%, 공격력 40774%, 금화 +5200%, 경험치 +10500%
- 고행 XV: 생명력 6334823%, 공격력 57664%, 금화 +6050%, 경험치 +13400%
- 고행 XVI: 생명력 13888770%, 공격력 64725%, 금화 +7000%, 경험치 +17000%
- 쉬움:금화 발견 +0%, 마법 아이템 발견 +0%, 경험치+0%
- 보통:금화 발견 +20%, 마법 아이템 발견 +20%, 경험치 +40%
- 어려움:마법 아이템 발견 + 40%, 금화 발견 +40%, 경험치 +80%
- 달인 I:마법 아이템 발견 +60%, 금화 발견 +60%, 경험치 +120%
- 달인 II:마법 아이템 발견 +70%, 금화 발견 +70%, 경험치 +140%
- 달인 III:마법 아이템 발견 +80%, 금화 발견 +80%, 경험치 +160%
- 달인 IV:마법 아이템 발견 +90%, 금화 발견 +90%, 경험치 +180%
- 달인 V:마법 아이템 발견 +100%, 금화 발견 +100%, 경험치 +200%
대악마판 PlayStation®3와 Xbox 360 버전에는 보통부터 고행 VI까지의 난이도가 포함되어 있으며, Playstation®4 and Xbox One 버전에는 고행XVI까지의 난이도가 포함되어 있습니다.
공격으로 가한 피해의 일정 비율을 생명력으로 회복하는 생명력 훔치기의 효과는 난이도가 높아질수록 다음과 같이 감소합니다.
-
60 레벨:
생명력 훔치기가 90% 감소합니다.
-
70 레벨:
생명력 훔치기가 기능하지 않습니다.
기절과 감속 같은 제어 방해 효과는 “군중 제어” 능력이라고도 불리며, 적을 신속히 제압할 수 있는 훌륭한 방법입니다. 그렇지만 성역의 괴물들은 이러한 여러 가지 제어 방해 효과에 일정 시간 동안 저항할 수 있을 만큼 충분한 투지를 가지고 있습니다. 제어 방해 효과의 유형은 다양하며, 괴물 저항에 따라 유효 정도 역시 다양합니다.
- 강제 군중 효과 저항: 기절, 실명, 매혹, 공포 같은 강제 군중 제어 효과는 괴물들이 능력을 사용하지 못하도록 해 효율성을 현저히 떨어트립니다. 괴물들이 강제 군중 제어 효과를 받게 되면, 1초마다 모든 군중 제어 효과에 대한 저항이 10%씩 증가해 95%까지 중첩됩니다. 예를 들어 괴물 한 마리를 5초 동안 기절시키면, 그 후 괴물은 해당 강제 군중 제어 효과에 대한 저항이 50% 증가합니다. 그 뒤 곧바로 다시 한 번 기절시키면 지속 시간은 2.5초로 감소하고, 강제 군중 제어 효과에 대한 저항은 75%로 증가합니다. 세 번째로 기절시키면 지속 시간은 1.25초로 감소하게 되며, 저항은 95%까지 증가합니다.
- 강제 군중 제어 효과 제한 시간: 괴물 저항이 계속 증가해 강제 군중 제어 효과의 지속 시간이 특정 제한 시간(일반 괴물, 용사 및 하수인들은 0.65초, 희귀 및 우두머리 괴물은 0.85초) 미만으로까지 줄어들면, 해당 강제 군중 제어 효과는 괴물에게 더 이상 영향을 끼치지 못합니다. 괴물이 강제 군중 제어 효과에서 벗어나 아무런 제약 없이 능력을 사용할 수 있으면, 다른 유형의 강제 군중 제어 효과가 적용되지 않는 이상 괴물 저항은 0%가 될 때까지 1초마다 5%씩 감소합니다.
- 이동 속도 감소: 괴물의 이동 속도를 감소시켜, 플레이어가 쉽게 회피할 수 있도록 만들고 괴물이 가까이 다가와 근접 공격을 하기 힘들도록 합니다. 이 효과는 지속 시간 감소 효과 없이 괴물에게 계속해서 다시 적용시킬 수 있지만, 용사, 하수인, 그리고 우두머리 괴물에게는 효과가 25% 감소합니다. 다시 말해 우두머리 괴물에게 이동 속도를 60% 감소시키는 강제 군중 제어 효과를 사용하면, 우두머리의 이동 속도는 45%만 감소합니다.
- 공격 속도 감소: 괴물의 공격 속도를 감소시키며, 역시 지속 시간 감소 효과 없이 계속해서 다시 적용시킬 수 있습니다. 일반 괴물에게 사용하면 100% 효과를 발휘하지만, 용사, 하수인, 희귀, 우두머리 괴물에게는 효과가 65% 감소합니다.
- 밀쳐내기: 괴물들을 플레이어 바깥쪽으로 밀쳐내거나 안쪽으로 끌어당겨 위치를 바꿉니다. 강제 군중 제어 효과에 대한 괴물 저항이 65% 이상이 되면, 밀쳐내기 효과는 괴물에게 아무런 영향을 끼치지 못합니다.
유형 |
강제 군중 제어 최대 저항 수치
|
강제 군중 제어 제한 시간 (초 단위)
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이동 속도 감소 저항
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공격 속도 감소 저항
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보통 |
95% |
0.65 |
0% |
0% |
불지옥 용사 |
95% |
0.65 |
25% |
65% |
불지옥 하수인 |
95% |
0.65 |
25% |
65% |
불지옥 희귀 |
95% |
0.85 |
25% |
65% |
불지옥 우두머리 |
95% |
0.85 |
25% |
65% |