개발자 기록: 시대

개발자 기록: 시대

여러분 안녕하세요. 개발자 기록 두번째 편으로 다시 찾아온 와이어트 쳉입니다. 이번 편에는 시대에 대해 이야기 해보겠습니다.

저희가 디아블로 III에 시즌을 도입할 때, 저희는 “시대”도 함께 선보였습니다. 그 이유는 시즌 순위표의 경우 매 시즌 초기화되는 것이 당연했지만, 비시즌 순위표 또한 주기적으로 초기화되길 원하는 분들도 계셨기 때문입니다. 새로운 순위표에서 얻을 수 있는 즐거움이 있는데, 시대가 시작되면 순위표에서 여러분의 이름을 볼 수도 있는 기쁨과 같은 것이죠. 아울러  오래 전 기록을 세웠지만 그 이후 현재 게임을 하지 않는 플레이어가 계속 순위표의 상위에 머물러 있는 건 다른 플레이어를 낙담시킬 수 있습니다.

디아블로 III 는 진화해왔기에, 돌이켜 생각해보면 새로운 즐거움이 있어도 그것이 아주 오래 지속되지는 않는다는 점을 알게 되었습니다. 먼저 시대의 순위표는 여러분이 ‘올라가는’ 것이 아닙니다. 특정 대균열 단계를 완료할 능력이 된다면, 그러한 기록을 다시 거둘 수 있거나 새로운 시대가 시작된 직후에도 매우 근접한 기록에 도달할 것입니다. 두 번째로 패치 변화와 아이템 상향, 그리고 정복자 레벨을 통해 시간이 흐르면서 캐릭터의 능력이 좋아지기 마련입니다. 그래서 게임 플레이를 그만둔 플레이어가 시대의 순위표 상위권에 오래도록 머무르는 문제는 실제로는 나타나지 않았습니다. 


시대는 계속 진행됩니다

저희는 새로운 시즌이 매번 시작될 때 한동안 시대를 새롭게 시작하지 않는 걸 계획해왔습니다. 시대의 기간이 더 길어진다고 생각해보세요. 저희는 시대의 지속 기간을 6~12개월 사이로 변경하는 걸 고려하고 있습니다.

시대를 6~12개월로 늘리는 것 외에, 저희가 생각하기에 향후에도 시대 초기화가 여전히 진행될 걸로 확신할 수 있는 상황이 추가로 있습니다. 그것은 달성할 수 있는 가장 높은 대균열 단계가 내려갈 것이라고 저희가 예상할 때입니다. 예를 들어, 2.4.2 패치에서 저희는 뒤틀린 검과 마력 돌개바람, 군중제어기를 통한 플레이 방식에 변화를 주었고, 이로 인해 완료된 가장 높은 대균열 단계가 낮아졌습니다. 완료되는 가장 높은 대균열 단계가 현저히 내려갈 거라고 믿을 수 있는 확실한 이유가 있을 때, 저희는 비시즌 순위표가 진부해지지 않도록 시대를 새로이 진행할 필요가 있습니다. 이는 2.4.2 패치의 경우에 해당되지만, 앞으로 시대의 지속 기간은 이전보다 길어질 것입니다.

이 때문에 이런 질문이 나오겠지요. 시대가 시작되는 시기는 패치 이전일까요 아니면 이후 일까요? 여기에 대한 대답은 시대의 목적에 달려 있다는 것입니다. 이전에 저희는 시즌이 종료되자 마자 시대를 시작했습니다. 이는 시즌 전용 아이템이 있을 때로 돌아가는데, 모든 시즌 전용 아이템이 비시즌으로 넘어오기 전에 비시즌 순위표의 현황을 기록하기 위해 시대를 진행시켰습니다. 이제는 더 이상 시즌 전용 아이템이 없고, 어떤 시점에 순위표를 때 맞춰 보관해야할 필요가 크게 줄었습니다. 하지만 패치에 따른 변화로 이전 상위 순위를 뛰어넘기가 어렵거나 불가능하게 될 것이라고 예상될 때에는, 패치가 적용된 이후 시대를 새로 시작하는 것이 더 적합합니다. 패치 이전에 시대를 새로 시작할 경우 패치가 적용되면 이전의 상위 순위 기록을 깰 수 없는 상황이 생길수 있으니까요. 패치 이후에 시대를 시작하면 해당 패치 상태의 밸런스를 토대로 새 환경에서 경쟁하는 새로운 시대를 플레이어 분들께 제공할 수 있습니다.

요약하자면, 시즌은 되풀이되는 새로운 경험을 원하는 분들을 위한 것이며, 시대는 한 해에 가까운 시간의 기록을 보여주는 것이 됩니다.

덧글 불러오는 중...

덧글을 불러오던 중 오류가 발생했습니다.