개발자 기록: 황야의 진노

개발자 기록: 황야의 진노

여러분 안녕하세요. 디아블로 III 개발팀의 와이어트 쳉입니다.

커뮤니케이션은 훌륭한 커뮤니티의 핵심적인 부분이며, 저희는 플레이어분 여러분께 중요 정보를 전하는 방식을 개선하려 하고 있습니다. 여러분이 지금 읽으시는 것은 향후를 위한 커뮤니케이션 실험이며 커뮤니티의 질문과 피드백에 대해 개발팀이 가장 자주 토론하는 사항을 솔직하게 다루는 반쯤은  정기적인 블로그라 할 수 있습니다. ‘개발자 기록’에 오신 것을 환영합니다!


이번 주제: 황야의 진노

첫번째 주제로, 저희는 야만용사 커뮤니티에서 주로 나오는 질문에 대해 다루고 싶었습니다. 지난 몇 번의 패치에서 저희는 황야의 진노 세트를 상향하거나 재설계해달라는 요청을 많이 접했습니다. 소용돌이는 디아블로 시리즈 전반에서 매우 상징적인 기술로 팬 여러분의 사랑을 받는 것이 너무나도 당연합니다.

여기에서 다루고자 하는 사항이 많은데요. 시작하기 전에 말씀 드리고 싶은 부분 중 가장 중요한 내용은 저희는 디아블로 III에서 소용돌이를 기반으로 하는 플레이 방식이 한 자리를 차지하길 원한다는 점입니다. 따라서 저희는 황야의 진노를 다른 야만용사 세트 아이템과 견줄 만한 합리적인 선택으로 만드는 방안을 제공할 예정입니다.

지난 몇 번의 패치에서 황야의 진노 세트에 많은 변화가 없었던 이유는 다음 두 가지 때문입니다.

  1. 저희는 라이브 서버의 아이템에 변화를 주는 경우를 줄이려고 하고 있습니다. 이는 저희가 전설 아이템에 변화를 주는 방식에서 삼가고자 하는 오래된 방침입니다. 세트 아이템은 예외가 되는 경향이 있습니다. 저희의 전형적인 접근 방식은 새로운 전설 능력을 게임에 추가하여 황야의 진노를 상향하는 것일 수도 있습니다. 하지만 황야의 진노와 다른 야만용사 세트 사이에는 서로 영향을 주는 부분이 많습니다. 특히 래코르의 유산과 불멸왕의 부름 세트가 그에 해당되는데요. 이러한 세트 아이템 중 여러 개가 엮여 있어 황야의 진노에 초점을 둔 개선점을 적용하기 위해서는 다른 세트 아이템을 추가적으로 상향하지 않는 방식으로 진행해야 합니다. 그렇게 하지 않는다면 세트 아이템 간의 격차가 실제로는 좁혀지지 않기 때문이죠. 저희는 또한 이에 대해 검토 중인 몇 가지 다른 아이디어를 가지고 있습니다.
  2. 솔직한 이야기: 소용돌이는 성능 문제를 유발합니다. 여러분 중 많은 분들께서는 아마 2.1.0 패치와 2.2.0 패치 사이에 있던 성능 문제를 기억하실 겁니다. 저희는 각 패치와 함께 성능 최적화 작업을 진행해왔습니다(그리고 앞으로도 계속될 것입니다). 그런데 초기의 조사에서 서버에 과도한 부담을 가했던 기술 중 하나가 소용돌이인 것으로 확인되었습니다. 더 많은 분들이 소용돌이를 사용할수록 이 문제는 더 심각해질 수 있습니다. 이는 필연적으로 모든 분들이 소용돌이를 사용하는 상황은 저희가 원치 않는다는 뜻입니다. 적어도 더 많은 서버 관련 성능 최적화 작업이 진행되기 전까지는 말이죠.

이와 별개로, 24개의 모든 직업 세트 아이템들이(여기에 더해 악몽의 유산과 이를 통한 수 많은 조합들까지) 일괄적으로 100% 동등하게 밸런스가 맞춰지는 건 사실 불가능에 가깝습니다. 네팔렘의 차원 균열이나 파티 플레이, 1인 대균열이든 각기 목적에 맞는 최고의 빌드가 흔히 있으니까요. 전반적인 관점에서 저희의 목표는 선호하는 플레이 방식에 부합되는 빌드를 다양화 시키거나, 장비 선택에 있어 몇 가지 선택지와 여러 방식을 제공하는 것입니다.

야만용사의 경우, 가벼운 마음으로 차원 균열을 돌 때 황야의 진노는 매번 선호되는 세트 아이템이라고 볼 수 있습니다. 그러나 1인 대균열 기록을 높이는 데에는 황야의 진노가 최고의 선택이 아닐 수도 있습니다. 저희는 특정 목적으로 몇 가지 세트 아이템이 사용되는 상황에는 문제가 없다고 생각하며, 아이템 수집을 좋아하는 야만용사 플레이어분들 사이에서는 소용돌이를 사용하는 플레이 방식이 특별한 위치를 차지하고 있기에 저희는 향후 패치에서 해당 플레이 방식을 지원할 수 있는 몇 가지 변경 사항이 적용될 수 있기를 희망하고 있습니다.

읽어주셔서 감사합니다.