2.1.2 패치가 적용되었습니다

2.1.2 패치가 적용되었습니다

디아블로 III 2.1.2 패치가 아시아 서버에 적용되었습니다. 아래 패치 노트를 통해 어떤 변경 사항이 있는지 확인해보세요.

디아블로 III 2.1.2 패치- v2.1.2.28709

버그 제보 토론장을 통해 알려진 문제점 목록을 확인해보시기 바랍니다. 또한 서버에 적용되는 최신 긴급 수정 사항은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

일반

  • 보물 고블린을 놓치거나 처치하면 대화창에 문구로 표시됩니다.
  • 대균열 입장을 위해 대균열석을 제출한 플레이어는 대균열이 열린 동안 난투에 참여할 수 없습니다.
  • "적을 처치하고 얻는 경험치 X" 속성 효과가 이제 게임 난이도에 따라 증가합니다.
  • 회복
    • 캐릭터 화면에 표시되는 회복력 수치 계산 방식이 변경되었습니다.
      • 회복력은 이제 전투 시 다시 회복할 수 있는 강인함을 추산한 수치이며, 치유량, 생명력, 강인함을 전체적으로 조합해 계산됩니다.
      • 기존 계산 방식의 수치는 이제 치유량으로 표시되며, 마우스를 회복력에 올리면 예전처럼 화면에 나타납니다.
    • 67~70레벨 영웅의 활력당 생명력이 증가했습니다.
    • 70레벨 영웅의 기본 생명력이 증가했습니다.
    • 생명의 구슬로 회복하는 생명력이 감소했습니다.
    • 소환수와 추종자의 생명력이 증가했습니다.
  • 친목 기능
    • 커뮤니티 및 커뮤니티 대화에 입장한 전체 플레이어 수가 명단 페이지에 표시됩니다.
    • 클랜 및 커뮤니티 명단, 친구 목록의 상태 정보가 더 자세히 표시됩니다.
    • 이제 클랜 명단에 있는 클랜원이 오프라인 상태였던 시간이 표시됩니다.
    • 이제 클랜 명단을 오프라인 상태 시간 순으로 정렬할 수 있습니다.

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직업

  • 일반
    • 피해 보호막을 사용하는 기술(죽음 회피, 보호막 및 피해가 일정 비율로 감소하는 능력들)의 우선순위 산정 방식이 개선되었습니다.
    • 소환수
      • 플레이어가 피한다는 전제 하에 설계한 괴물 기술 중 소환수에게 이미 감소된 피해를 주지 않던 기술 여럿이 이제 수정을 거쳐 소환수에게 주는 피해가 크게 감소했습니다.
      • 소환수가 적을 처치했을 때, 처치 시 생명력 회복에 의해 플레이어의 생명력이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.

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  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 광분
        • 기술 룬 - 폭주
          • 이동 속도가 15%에서 25%로 증가했습니다.
      • 맹렬한 돌진
        • 기술 룬 - 돌격 전차
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 맹렬한 돌진이 2회 충전됩니다.

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  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 회전 표창
        • 기술 룬 - 용틀임
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 회피 사격
        • 기술 룬 - 작별 선물
          • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
      • 수류탄
        • 기술 룬 - 가스 수류탄
          • 제거되었습니다.
          • "냉기 수류탄"으로 대체되었습니다.
            • 냉기 수류탄은 지표면에 냉기 구름이 피어나도록 해 적이 3초 동안 오한을 느끼게 합니다.
            • 냉기 피해를 줍니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 진압 사격
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 다발 사격이 처음 적중한 적 두 마리를 뒤로 밀쳐내도록 합니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 재설계되었습니다.
          • 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
          • 이제 2회 충전되며, 재충전 시간은 8초입니다.
            • 재충전 시간은 재사용 대기시간 감소의 영향을 받습니다.
        • 증오 소모량이 30에서 20으로 감소했습니다.
      • 연막
        • 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 질식 가스
          • 제거되었습니다.
          • "소멸 가루"로 대체되었습니다.
            • 절제가 소모되지 않습니다.
            • 재사용 대기시간이 8초로 증가합니다.
      • 쐐기 덫
        • 기술 룬 - 폭발 메아리
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 맞춤 개조
        • 재설계되었습니다.
          • 쇠뇌의 최대 충전 횟수와 설치 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다.
      • 어둠 추적자
        • 재설계되었습니다.
          • 이제 주 기술 사용 시 4의 증오가 추가로 생성됩니다.

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  • 수도사
    • 사용 기술
      • 해탈
        • 버그 수정
          • 해탈을 이용해 순간이동할 때 가끔씩 벽에 갇히던 문제가 수정되었습니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 옭아매는 혼령
          • 제거되었습니다.
          • "독성 혼령"으로 대체되었습니다.
            • 혼령이 씌인 적은 받는 모든 피해가 20% 증가합니다.
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.

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  • 마법사
    • 사용 기술
      • 히드라
        • 한 번 시전 시 히드라가 공격하는 횟수가 현저히 증가했습니다.
        • 이제 공격 속도가 각 히드라 머리의 공격 속도에 영향을 끼칩니다.
        • 피해가 무기 공격력의 195%에서 165%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 비전 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 245%에서 205%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 불길 히드라
          • 이제 공격 속도에 따라 일정 시간에 걸친 피해량이 증감하지 않습니다.
          • 피해가 무기 공격력의 185%에서 155%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 서리 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 275%에서 255%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 번개 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 305%에서 255%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 거대 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 400%에서 330%로 감소했습니다.

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아이템

  • 공격 적중 시 생명력 회복 수치 및 생명력 회복량이 모든 레벨에서 25% 증가했습니다.
  • 가장 희귀한 전설 아이템의 희귀성이 감소하였습니다.
  • 제작 재료와 보석의 중첩 개수가 1,000개에서 5,000개로 증가했습니다.
  • 게임에 고대 아이템이 추가되었습니다.
    • 고대 아이템은 기존의 전설 아이템보다 더욱 강력한 형태의 아이템입니다.
    • 고대 아이템에 부여되는 특정 속성값 범위는 기존 전설 아이템의 속성값 범위보다 높습니다.
    • 고대 액막이, 마력원, 방패의 공격력 및 방패막기 값이 증가했습니다.
    • 고대 아이템은 고행 I 이상의 난이도에서 획득할 수 있습니다.
      • 획득률은 고행 난이도에 따라 증가합니다.
    • 제작하거나 획득하는 모든 전설 아이템이나 세트 아이템은 일정 확률로 고대 아이템이 될 수 있습니다.
    • 카달라에게서 구입한 전설 아이템이나 세트 아이템도 일정 확률로 고대 아이템이 될 수 있습니다.
  • 숨겨진 비밀의 가락지
    • 이제 획득할 수 없습니다.
  • 마르지 않는 공포의 물약
    • 새로운 전설 물약입니다.
    • 사용 시 12미터 내의 적을 3초에서 4초 동안 공포에 질리도록 만듭니다.
  • 증오의 조각
    • 전설 속성이 이제 발동 계수의 영향을 받지 않습니다.
    • 이제 더 자주 발동합니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 망가진 왕관
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 보석이 떨어지면 이 아이템에 끼운 것과 같은 유형의 보석 하나가 더 떨어집니다.
          • 추가로 떨어진 보석의 등급은 처음 떨어진 보석의 등급과 동일합니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 래코르의 유산
        • 2세트 효과
          • 맹렬한 돌진에 처음 적중당한 적이 받는 피해 100% 증가
        • 4세트 효과
          • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과 발휘
        • 5세트 효과
          • 맹렬한 돌진에 적중당한 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 3,000%만큼 피해를 받음
          • 주의: 이 지속 피해는 극대화 효과를 발휘하지 않습니다. 극대화 확률 및 극대화 피해는 무기 공격력에 반영되어 계산됩니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 수정 방향: 아래의 변경을 통해 쇠뇌가 괴물에게 주던 피해의 많은 부분을 악마사냥꾼이 주도록 변경해, 더욱 활발한 게임 플레이를 유도하려고 합니다. 새로운 게임 플레이 방식에 익숙해지게 되면 악마사냥꾼의 전체 공격력이 약간 향상될 것입니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 동료를 불러내면 모든 유형의 동료들이 주위로 모여듦
          • 4세트 효과
            • 이제 플레이어가 증오 소모 기술을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전
          • 6세트 효과
            • 쇠뇌를 설치할 때마다 증오 생성 기술, 회전 표창, 확산탄, 원소 화살, 투검, 다발 사격의 공격력 100% 증가
      • 덫 지옥
        • 습격자의 현신 세트 아이템 착용 시 쇠못 덫, 자동 쇠뇌, 쐐기 덫 기술은 기존의 최대 사용 횟수가 증가하지 않습니다.
    • 수도사
      • 원숭이 왕의 의복
        • 수정 방향: 기술 조합이나 장비, 게임 플레이 성향을 조금만 수정하면, 수도사는 원숭이 왕의 의복 세트 아이템 4개만 착용해도 대균열 기록이나 단계가 예전과 같거나 더 향상될 것입니다. 세트 아이템 효과 최적화가 완료되면 그동안 대균열 기록이나 단계를 더 쉽게 향상시키지 못하던 플레이어도 지속적으로 향상시킬 수 있게 될 것입니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주 또는 빛의 파동을 시전하면 미끼가 생겨나 주변의 적을 도발한 뒤 폭발해, 무기 공격력의 1,000%만큼의 피해
            • 이제 미끼 폭발이 수도사에게 적용된 원소 피해 강화 효과 중 가장 강력한 유형의 원소 피해를 줍니다.
          • 4세트 효과
            • 미끼가 폭발하면 강화 효과를 얻어 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주와 빛의 파동으로 주는 피해가 3초 동안 500% 증가
      • 손오공의 신단
        • 이제 공격 속도 증가 속성 대신 빈 홈이 보장됩니다.
    • 부두술사
      • 악의 탈
        • 버그 수정
          • 우상족이 시전하는 독침에 이제 독침 피해 +% 속성이 정상적으로 반영됩니다.
    • 마법사
      • 불새의 장식
        • 6세트 효과
          • 플레이어가 멀리 떨어져도 무한 지속 피해가 균열 수호자에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
          • 다시 범위 내에 들어가면 지속 피해가 다시 들어갑니다.
  • 새로운 시즌 전설 아이템
    • 참고: 시즌 아이템은 시즌 2가 끝날 때까지 시즌 캐릭터만 획득할 수 있습니다.
    • 새로운 전설 보석이 추가되었습니다.
      • 난해한 변화
        • 물리 피해를 제외한 피해가 10% 감소합니다.
        • 등급 상승 시에는 물리 피해를 제외한 피해 감소가 0.5% 증가합니다.
        • 25등급: 생명력이 절반 미만일 때 냉기, 화염, 번개, 독, 비전 저항이 75% 증가합니다.
      • 거침없는 보석
        • 적을 처치하고 얻는 경험치 +500
          • 이 수치에 난이도 계수를 곱한 값이 최종 경험치가 됩니다.
          • 그럼으로써 저레벨 캐릭터는 기하급수적인 경험치를 획득할 수 있습니다.
          • 예시:
            • 1레벨 괴물은 40의 경험치를 주고
            • 55레벨 괴물은 8,700의 경험치를,
            • 60레벨 괴물은 18,700의 경험치를 줍니다.
        • 등급 상승 시: 적을 처치하고 얻는 경험치 +50 추가
        • 25등급: 요구 레벨이 1로 감소합니다.
      • 용암 영양의 내장
        • 매초 생명력을 10,000씩 회복합니다.
        • 등급 상승 시: 매초 생명력 회복량을 1,000씩 얻습니다.
        • 25등급: 4초 동안 아무 피해도 입지 않으면 초당 생명력 회복량 총계의 200%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
    • 직업 전용 아이템
      • 성전사
        • 보물 허리띠
          • 새로운 전설 허리띠
          • 6~8초마다 근처의 무작위 적에게 포격을 퍼붓습니다.
      • 악마사냥꾼
        • 서사시의 끝
          • 새로운 전설 활
          • 속박탄으로 감속된 적이 받는 모든 피해가 20~25% 증가합니다.
      • 마법사
        • 알라이즈의 후광
          • 새로운 전설 반지
          • 얼음 갑옷이 이제 근접 공격으로 받는 피해를 50~60% 감소시키고 최대 생명력의 10% 이상에 해당하는 피해를 받을 때마다 자동으로 서릿발을 시전합니다.
      • 기존 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
        • 야만용사
          • 자타공인의 용사
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 광분이 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
        • 수도사
          • 궁도 장비
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 폭발 장법으로 적을 폭발시켜 처치하면, 그 폭발에 닿은 다른 적에게도 폭발 장법이 적용됩니다.
        • 부두술사
          • 맹독쑥 지팡이
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 주변의 적에게 매초마다 메뚜기 떼가 시전됩니다.
              • 이제 독 기술 피해 +20~25%가 네 가지 주요 속성 중 하나로 붙습니다.
  • 버그 수정
    • 잘 듣는 독의 보석으로 인한 피해가 플레이어에게 반사되던 문제가 수정되었습니다.
    • 갇힌 자의 파멸로 인한 추가 피해가 실명 또는 현혹 상태의 적에게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 영웅이 빙결 또는 실명 상태일 때, 원기의 보석이 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 영웅이 실명 효과에 당했을 때, 원기의 보석이 영웅을 제대로 치유하지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 갇힌 자의 파멸로 인한 추가 피해가 원숭이 왕의 의복으로 생성되는 미끼의 공격력에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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업적

  • 시즌 2 정벌이 추가되었습니다.
  • "차원이 다른 상대"를 완료하는 데 이제 종의 주인이 필요하지 않습니다.

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모험 모드

  • 신 트리스트럼 마을의 배치가 개선되었습니다.
    • 참고: 이 변경 사항은 모험 모드에만 적용됩니다.
  • 알록달록산골에서 보물을 더 많이 얻을 수 있습니다.
  • 현상금 사냥 및 이벤트
    • 2.1.0 패치로 수행할 수 없게 되었던 현상금 사냥을 다시 수행할 수 있습니다.
    • 다음 이벤트는 완료 조건 등에 변경이 있었습니다.
      • 광부의 금
      • 영혼의 항아리
      • 귀부인의 유골
      • 수전노의 유언장
      • 빼앗긴 칼집
    • 병영 소탕
      • 병영 지하 2층 입구를 찾기 쉽도록 지하 1층의 구조가 변경되었습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 이제 플레이어가 자동 저장 지점에서 부활할 수 없습니다.
    • 이제 약간의 지연 시간이 지난 후 시체에서 부활할 수 있습니다.
      • 지연 시간은 죽을 때마다 증가합니다.
    • 대균열 완료 보상으로 받는 금화와 경험치의 양이 증가했습니다.
    • 차원 균열 및 대균열에서 여러 배경의 생성 구조가 변경되었습니다.
    • 괴물
      • 일부 대균열 및 차원 균열의 괴물 밀도가 증가했습니다.
      • 26단계 이상 대균열에서 괴물이 주는 피해가 감소했습니다.
      • 다음의 균열 수호자들이 여러 가지로 변경되었습니다. 상대하기가 조금 덜 짜증 나지만 그래도 위험합니다.
        • 피갑구렁
          • 한 방 피해 기술, 기절, 광역 피해의 조합으로 상대하기가 까다롭고 공정하지 않다는 느낌을 줬었습니다. 이러한 문제에 대처하기 위해 피갑구렁의 도약 공격을 변경시켰지만, 전투의 역동성을 높이기 위하여 도약 공격이 예전보다 자주 발동될 것입니다.
        • 에레손
          • 에레손의 질주 공격에 약간의 변경이 있었습니다. 광역 요소가 원거리 공격으로 변경되어, 원거리 캐릭터에게 더 까다로운 상대가 되었습니다.
        • 단단한 얼음
          • 서리술사는 근접 플레이어에게 불공평한 상대였습니다. 전투의 구조를 조정하여, 광역 공격이 서로 겹치치 않게 했고 지속 시간도 감소시켰습니다. 또한, 원거리 공격이 원거리 캐릭터에게 한층 위협적일 것입니다.
    • 수정탑
      • 수정탑이 서로 가까이 생성될 확률이 줄었습니다.
      • 도관의 수정탑
        • 이제 플레이어의 무기 공격력을 기반으로 피해를 줍니다.
        • 이제 제한된 수의 대상을 공격합니다.
        • 이제 같은 대상을 덜 자주 공격합니다.
      • 보호막의 수정탑
        • 이제 공격자에게 피해를 반사합니다.
      • 속도의 수정탑
        • 지속 시간이 30초에서 1분으로 증가했습니다.
        • 이제 적을 공중에 띄우고 피해를 줍니다.
        • 이제 지속 시간 내내 벽생성 괴물의 벽을 뚫고 갈 수 있습니다.
        • 이제 파괴 가능한 개체를 파괴합니다. (예: 문, 나무통 등)
    • 시험의 영역
      • 파상 공격 사이의 시간이 감소했습니다.
      • 나타나는 괴물의 종류가 조금 변경되었습니다.
      • 받는 균열석의 등급에 따라 보상이 달라집니다.
      • 시험의 대균열석이 떨어질 때 전설 아이템 소리가 나고 미니맵에 전설 아이템 아이콘이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
  • 버그 수정
    • 대균열에서 추종자 기술을 바꿀 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

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제작

  • 대장장이
    • 모두 분해가 이제 형상변환을 하거나 홈에 보석이 박힌 아이템을 분해하지 않습니다.

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추종자

  • 기사단원
    • 버그 수정
      • 고취로 생성되는 진노의 양이 부정확하던 문제가 수정되었습니다.

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괴물

  • 괴물 속성 중 추가생명력과 흡혈이 게임에서 제거되었습니다.
  • 혼란마
    • 최대 질주 거리가 감소했습니다.
    • 이제 근거리에서 짧은 질주를 사용합니다.
  • 타락한 천사
    • 최대 질주 거리가 감소했습니다.
    • 부정한 보호막이 제거되었습니다.
  • 지옥불 좀비
    • 이 괴물의 경험치, 피해, 생존력이 다른 좀비와 비슷한 수준으로 감소했습니다.
  • 응징자
    • 최대 도약 거리가 감소했습니다.
    • 기절 지속 시간이 감소했습니다.
  • 보물 고블린
    • 새로운 보물 고블린이 게임에 추가되었습니다.
      • 보석 싹슬이꾼, 핏빛 도둑, 혐오스러운 수집가 및 또 다른 악랄한 누군가를 찾아보십시오 .
      • 새로운 보물 고블린은 모험 모드에서만 만날 수 있습니다.
    • 이제 항상 차원문 앞에서 나타납니다.
    • 이제 특별한 미니맵 아이콘이 표시됩니다.
    • 이제 최고의 전리품을 고행 I 이상의 난이도에서만 떨어뜨립니다.
    • 보물 고블린이 도망가는 방식이 변경되었습니다.

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만약 패치 중 문제를 겪으시거나, 패치 이후 Battle.net 접속에 문제가 있거나, 패치 이후 게임 진행에서 오류가 발생하신다면 기술 지원 페이지나 기술 지원 게시판을 방문해보시기 바랍니다.