블리즈컨 2014: 전설 아이템 설계하기

블리즈컨 2014: 전설 아이템 설계하기

블리즈컨 "영혼을 거두는 자의 진화" 패널과 함께 전설 아이템 제작 시간이 있었는데요. 디아블로 III 팀이 전설 아이템 능력을 설계하는 과정을 직접 보여드리고 현장 관람객 중 몇몇 분들에게 일일 디자이너가 되어 커뮤니티 여러분이 건의한 전설 능력을 평가할 수 있는 기회를 드렸습니다.

이번 전설 아이템 설계 시간에는 디아블로 III 팀의 수석 기술 아티스트 줄리안 러브, 게임 디자이너 존 양, 소프트웨어 엔지니어 로저 휴스턴이 함께 했는데요. 우리 커뮤니티의 일원이자 일일 디자이너가 된 조나단 월크, 크리스 샴보, 락키 니콜슨, 크리스 애덤스가 저희 팀과 함께 했습니다.

커뮤니티의 의견을 종합해보고 정리해본 뒤, 우리 디자인 팀은 미리 정해진 순서대로 돌아가며 각각 다른 원소를 강화하는 전설 아이템 능력을 선택했습니다. 이 아이템 능력을 선택한 이유가 무엇이고, 어떻게 선택하게 되었는지 말씀 드리겠습니다.

Blizzcon2014_WChiang_Day2_Diablo_-14_blogthumb.jpg


전설 능력을 만들고 평가하기

우리 디자인 팀은 새 전설 능력을 만들고 평가하는 데 모으기, 정제하기, 비춰보기의 세 가지 단계를 거칩니다. 전설 아이템 설계 시간의 도입무에서 수석 기술 아티스트 줄리안 러브가 커뮤니티의 아이디어를 평가하고 향상시켜 새로운 전설 아이템을 만드는 데 있어서 각 단계의 역할을 소개했습니다.

  • 전설 아이템 능력을 만드는 첫 번째 단계는 다양한 출처에서 많은 아이템 관련 아이디어를 모으는 것 입니다. 이 단계에서 가장 중요한 것은 실제 구현되었을 때 어떻게 작동할지는 고려하지 않고 최대한 다양한 컨셉트를 떠올려보는 것입니다.

  • 그 다음 단계는 정제하는 단계입니다. 아이템 능력의 약점을 살펴보고 어떻게 수정할 것인지를 의논합니다. 이 단계의 목표는 수집한 능력 아이디어 중 실현 가능한 것들을 추려내는 것입니다. 또한 이 단계를 통해 아이템이 다른 아이템과 비교했을 때 어떻게 작용할지, 그리고 디자인 팀의 설계 목적에 부합하는지를 살펴보게 됩니다.

  • 마지막 단계에서는 현재 아이템의 모습을 원래의 아이디어에 비추어보는 시간입니다. 또한 이 단계에서 처음 아이디어를 제안한 분들에게도 저희의 경험에 대해 피드백을 주게 됩니다.

줄리안 러브의 말에 의하면 각 단계를 거치며 아이디어들이 탈락하게 되지만, 폐기되지 않고 “아이디어 무덤”이라 불리는 곳으로 향합니다. 성역에 있는 무덤에서 죽은 자가 끊임없이 부활하듯, 아이디어 무덤도 아이디어가 끊임없이 부활하는 장소입니다.

줄리안 러브는 나쁜 아이디어도 좋은 부분을 가질 수 있으며 현재에는 부적절한 아이디어라도 추후에 다시 되돌아볼 가치가 있다고 말합니다.

Blizzcon2014_WChiang_Day2_Diablo_-53_blogthumb3.jpg


최고의 능력 고르기

블리즈컨 패널과 커뮤니티 부스에 함께 하신 분들의 의견, 그리고 온라인 커뮤니티의 의견을 통해 좋은 아이디어를 많이 받을 수 있었는데요. 전설 아이템 제작 팀은 선택한 능력을 공개하기 전 선택받지 못한 최종 후보군들을 소개하고 그 이유에 대해 설명하는 시간을 가졌습니다.

선택받지 못한 첫 번째 아이디어는 무작위 다른 직업 기술을 사용할 수 있게 하는 허리띠였습니다. 줄리안 러브는 이 아이템에 대해 디아블로 II에서 등장했던 수수께끼 룬워드를 기억하는 플레이어들이 좋아할 아이템이라고 말했는데요. 유감스럽게도 "각 직업은 고유의 느낌을 줘야 한다"는 개발진의 목표에 맞지 않았습니다. 예를 들어, 성전사가 순간이동을 사용한다면 순간이동은 더 이상 마법사 고유 기술이 아니게 되므로 마법사의 매력은 반감될 것입니다.

선택받지 못한 또 다른 아이디어는 공격력을 향상시켜주는 물약이었습니다. 로저 휴스턴은 아이템 고유의 사용 목적이 명확해야 한다고 밝혔는데요. 개발팀은 물약이 가진 고유의 방어 목적을 훼손하고 싶지 않았습니다.

전설 아이템 제작팀은 후보군을 압축해 그 중 가장 뛰어난 아이디어를 선택했습니다. 전설 아이템 제작팀이 최고의 아이디어로 꼽은 아이디어는 미리 정해진 순서대로 돌아가며 각각 다른 원소를 강화하는 아이템입니다. 초기 아이디어는 마법사 전용, 특히 탈 라샤 세트를 사용하는 마법사 플레이어들에게 많은 혜택을 주는 것이었습니다. 하지만 마법사뿐만 아니라 다른 직업들도 어느 정도의 효과를 얻을 수 있게끔 만들 예정입니다!

Blizzcon2014_WChiang_Day2_Diablo_-54_blogthumb2.jpg


새로운 아이템이 추가될 예정입니다!

패널을 통해 아이템이 가지게 될 전설 능력이 결정되었고, 디자인 팀이 아이템 종류, 아이템의 겉모습, 배경 이야기, 세부 능력치 등을 확정 지은 뒤 제작에 들어갈 것입니다. 게임 내에 등장할 정확한 일정은 추후 공지해 드릴 예정이니 디아블로 III: 영혼을 거두는 자에 꾸준한 관심 가져주시기를 부탁 드립니다.

멋진 아이디어를 제안해주신 커뮤니티 여러분, 현장에서 아이디어 평가를 도와주신 방문객 여러분들, 그리고 블리즈컨에 관심을 가져주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분이 있기에 멋진 행사가 가능할 수 있었습니다!

여러분이 전설 아이템 설계하기 시간을 충분히 즐기셨기를 바랍니다! 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 공식 홈페이지를 통해 더 많은 소식들이 업데이트될 예정이니 많은 관심 바랍니다!