공개 테스트 서버 및 비공개 베타 - 새 패치 내용

공개 테스트 서버 및 비공개 베타 - 새 패치 내용

아래 패치 노트에서 여러분은 향후 확장팩 출시 전에 디아블로 III 적용될 2.0.1 패치와 확장팩 영혼을 거두는 자가 담고 있는 수 많은 변화의 전반적인 내용을 확인하실 수 있습니다. 베타 테스트와 공개 테스트를 통해 변경 사항 중 일부는 수정/추가/삭제될 수 있는 점을 감안하시고 살펴보세요. 

 디아블로 III 공개 테스트 서버 패치 2.0.1 - v.2.0.0.21806

다음은 공개 테스트 서버의 2.0.1 패치 노트의 최신 버전입니다. 다음 내용은 2.0.1 패치의 최종 패치 노트가 아니며 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 많으므로 참고하시기 바랍니다. 공개 테스트 서버에 대한 자세한 정보를 확인하려면 여기를 방문하세요.

이러한 변화에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 토론장을 방문해주세요. 또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.

콘텐츠 목록


일반

  • 숙련자, 달인, 고행 I 난이도가 약간 쉬워졌습니다.
    • 이제 맞춰 고행 II, III, IV, V의 난이도 또한 소폭 낮아졌고 고행 VI의 단이도는 이전과 비슷합니다.
  • 정복자 레벨 당 필요한 경험치 양이 최고 레벨에서 획득할 수 있는 경험치 획득 속도에 맞춰 조정되었습니다.
    • 비교적 정복자 레벨이 높은 플레이어들은 (250+) 이제 정복자 레벨을 올리는 게 더 쉬워질 것입니다.
  • 플레이어의 캐릭터 모델에 맞춰 피격 거리가 조정되었습니다.
    • 동일한 직업의 남성, 여성 캐릭터는 피격 거리가 같습니다.
  • 버그 수정: 전설이나 세트 아이템이 떨어졌을 때, 미니맵 상에서 별 모양으로 올바르게 표시됩니다.

우두머리

  • 다음 우두머리는 고행 이상 난이도를 제외하고는 일정 시간 후 격분하지 않습니다.
    • 도살자
    • 졸툰 쿨레
    • 벨리알
    • 그홈
    • 공성파괴자
    • 라카노트
  • 공성파괴자가 새로 수정된 피해 반사 접사를 사용하여, 고정된 피해량 대신 일정 비율의 피해량을 반사합니다.
    • 공성파괴자가 항상 이 접사 효과를 유지합니다.
    • 이 변경 사항은 지옥만 장치 전투에도 동일하게 적용됩니다.

직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 고대의 작살
        • 분노 소모량이 15에서 25로 증가합니다.
        • 기본 피해량이 무기 공격력의 350%에서 480%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 톱니 작살
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 피해량이 무기 공격력의 435%에서 620%로 증가합니다.
      • 후려치기
        • 기술 룬 - 다혈질
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 쳐부수기
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 전투 격노
        • 기술 룬 - 뼈에서 살을
          • 치명타를 입힐 때 생명의 구슬을 생성할 확률이 15%에서 8%로 감소합니다.
      • 선조의 부름
        • 기술 룬 - 의회의 융성
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 한몸으로
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 가르기
        • 기술 룬 - 파열
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 휩쓸기
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술룬 - 결실의 일격
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 지진
        • 기술 룬 - 산의 부름
          • 피해 유형이 화염에서 번개로 변경되었습니다.
      • 광분
        • 기술룬 - 천벌
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 미치광이
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 맹렬한 돌진
        • 기술 룬 - 공성추
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 선조의 망치
        • 다른 기술과 더 유사하도록 망치를 휘두를 때 움직이지 못하는 시간이 25% 감소합니다.
        • 기술 룬 - 통한의 일격
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 마귀의 모루
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 낙뢰
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 제압
        • 기술 룬 - 전투광
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 향락
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 보복
        • 기술 룬 - 앙갚음
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 원한
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 대지 강타
        • 기술 룬 - 진동하는 대지
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 산산조각
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 깊은 균열
          • 새로운 기술 룬 - 영구 동토층으로 교체됩니다.
            • 얼음층을 만들어내어 무기 공격력의 710%만큼 냉기 피해를 주고 2초 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
      • 무기 투척
        • 기술 룬 - 강력한 투척
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 튕기기
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 균형잡힌 무기
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 소용돌이
        • 기술 룬 - 질풍노도
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 적개심
        • 모든 분노 생성량의 증가량이 30%에서 20%로 감소합니다.
      • 싸움꾼
        • 발동 범위가 8미터에서 12미터로 증가합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 올가미 폭탄
        • 기술 룬 - 입에 쓴 약
          • 피해 유형이 화염에서 번개로 변경되었습니다.
      • 동료
        • 룬을 장착하지 않은 큰까마귀를 활성화했을 때 다음 공격의 피해 증가량이 1,000%에서 500%로 감소했습니다.
      • 속박탄
        • 기술 룬 - 굴비 엮기
          • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 무거운 짐
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 정의 구현
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 회피 사격
        • 기술 룬 - 엄호 사격
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 작전상 후퇴
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 작별 선물
          • 효과 범위가 10미터에서 12미터로 증가했습니다.
      • 칼날 부채
        • 기술 룬 - 단검 부채
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 수류탄
        • 기술 룬 - 상비 수류탄
          • 이 룬을 장착한 뒤 적 하나가 수류탄 세 개를 다 맞아도 수류탄 한 개의 피해만 입습니다.
        • 기술 룬 - 섬광 수류탄
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 굶주린 화살
        • 기술 룬 - 톱니 화살
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 파편 사격
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 투검
        • 기술 룬 - 화학 화상
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 초지일관
          • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 튕기기
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 죽음의 표식
        • 적에게 죽음의 표식을 한 번 남긴 후 적이 없는 빈 지역에 죽음의 표식을 다시 시전했을 경우, 기존의 적에게 남겨져 있던 죽음의 표식은 새로운 유효 대상을 찾을 때까지 사라지지 않습니다.
      • 다발 사격
        • 적에게 주는 피해가 330%에서 360%으로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 일제 사격
          • 피해량이 무기 공격력의 420%에서 460%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 무기고
          • 피해량이 무기 공격력의 140%에서 160%로 증가했습니다.
      • 복수의 비
        • 기술 룬 - 그늘
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 쑥대밭
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 집착
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 연발 사격
        • 기술 룬 - 끈끈이 화살
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 쐐기 덫
        • 다른 기술들과 더 유사하도록 덫 설치 시 움직이지 못하는 시간이 30% 감소합니다.
        • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 끈끈이 덫
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 버그 수정: 끈끈이 덫의 폭발 범위가 8미터에서 16미터로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 긴 도화선
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 덫 밭
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 난사
        • 기술 룬 - 파괴
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 복수
        • 기술 룬 - 앙심
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 그림자 속에서
          • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 매복
        • 추가 피해가 적용되는 적의 생명력이 80%이상에서 75%이상으로 감소했습니다.
      • 척탄병
        • 폭발 범위가 40%에서 20%로 감소했습니다.
  • 수도사
    • 사용 기술
      • 응보의 진언
        • 기술 룬 - 응징
          • 피해 유형이 화염으로 변경되었습니다.
      • 폭풍 질주
        • 기술 룬 - 북풍
          • 피해 유형이 신성으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 동요
          • 피해 유형이 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 엄포
          • 피해 유형이 화염으로 변경되었습니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 우상족 군대
        • 기술 룬 - 티키 방화광
          • 피해량이 무기 공격력의 15%에서 85%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 머리 사냥꾼
          • 피해량이 무기 공격력의 20%에서 130%로 증가했습니다.
      • 독침
        • 기술 룬 - 독침 연사
          • 1.0.8 버전의 기능으로 복구되었습니다.
            • 무기 공격력의 60%만큼 피해를 주는 독침 3발을 발사하며, 같은 대상에 전부 적중시킬 수 있습니다.
        • 기술 룬 - 불침
          • 이제 4초에 걸쳐 피해를 줍니다.
      • 혼령 공세
        • 모든 룬의 피해 유형이 냉기로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 삶의 반복
        • 효과 반경이 12미터에서 20미터로 증가했습니다.
      • 불공정 거래
        • 효과 반경이 12미터에서 20미터로 증가했습니다.
        • 최대 마나 회복량이 2%에서 1%로 감소했습니다.
      • 섬뜩한 향연
        • 지속 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 마인
        • 모든 룬
          • 비전 강타의 공격력이 853%에서 596%로 감소했습니다.
          • 파열 광선의 공격력이 668%에서 467%로 감소했습니다.
          • 비전 작렬의 공격력이 518%에서 470%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 강화 마인
          • 공격력 보너스가 60%에서 22%로 감소했습니다.

제작

  • 보석 획득 조건이 조정되었습니다.
  • 용사 및 희귀 적을 처치 시, 악마의 정수나 죽음의 숨결 획득이 반드시 떨어지진 않습니다.
    • 악마의 정수/죽음의 숨결이 떨어질 확률이 난이도가 올라갈수록 증가합니다.
  • 대장장이
    • 다수의 제조법이 조정되어, 필요한 재료 목록이 변경되었습니다.
      • 일부 아이템 유형을 제작하는 데 필요한 재료가 조정되어, 어떤 아이템은 재료가 전보다 많이 들어가고 어떤 아이템은 전보다 덜 들어갑니다.
    • 모든 1~60레벨 전설 제작 아이템의 제작 비용이 조정되었습니다.
    • 흰색 아이템 분해 시, 다수의 흰색 제작 재료를 획득할 확률이 높아졌습니다.
    • 파란색 아이템 분해 시, 일정 확률로 1~3개의 파란색 제작 재료를 획득할 수 있습니다.

이벤트

  • 지옥문 장치
    • 지옥문 장치 이벤트를 고행 I 이상 난이도에서만 완료할 수 있습니다.
    • 시험용으로 설정했던 100% 아이템 획득 확률이 다음과 같이 감소했습니다.
      • 고행 I: 25%
      • 고행 II: 28%
      • 고행 III: 33%
      • 고행 III: 38%
      • 고행 V: 43%
      • 고행 VI: 50%
    • 지옥문 장치 우두머리가 격분하지 않습니다.

추종자

  • 기사단원
    • 고취
      • 모든 분노 생성량의 증가량이 21%에서 10%로 감소합니다.

아이템

  • 소모한 분노 1당 생명력 회복량 속성과 최대 분노 증가 속성이 양손 거대 무기에 붙을 때, 한손 거대 무기나 거대 허리띠에 붙는 수치의 두 배가 됩니다.
  • 소모한 공력 1당 생명력 회복량 속성과 초당 공력 회복량 속성이 봉에 붙을 때, 주먹 무기나 공력 구슬에 붙는 수치의 두 배가 됩니다.
  • 방사 피해의 명칭이 광역 피해로 바뀌었습니다.
  • 새로운 아이템 속성이 추가되었습니다: 무기 공격력 % 출혈
    • "X% 확률로 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 무기 공격력의 300~400%만큼 피해를 줍니다."
    • 모든 새 아이템에서 기존의 출혈 속성은 이 새 속성으로 대체됩니다.
  • 새로운 등급에 속한 다수 양손 무기의 공격 속도가 약간 증가했습니다.
  • 버그 수정: 아이템에 착용 레벨 감소 접사가 붙는 빈도가 감소했습니다.
  • 제작 세트 아이템
    • 여러 제작 세트 아이템의 세트 효과가 변경되었습니다. 새로운 세트 효과는 아래와 같습니다.
    • 아시아라의 예복
      • 2 세트 효과
        • 모든 저항 +100
      • 3 세트 효과
        • 생명력 +20%
      • 4 세트 효과
        • 추종자가 종종 플레이어를 도우러 옵니다.
    • 오길드의 지배
      • 2 세트 효과
        • 근접 공격으로 받는 피해 7% 감소
        • 원거리 공격으로 받는 피해 7% 감소
      • 3 세트 효과
        • 정예에게 받는 피해 15% 감소
        • 정예에게 주는 피해 15% 증가
    • 보른의 명령
      • 2 세트 효과
        • 생명력 +15%
      • 3 세트 효과
        • 추가 경험치 +20%
        • 재사용 대기시간 10% 감소
    • 케인의 운명
      • 2 세트 효과
        • 공격 속도 +8%
      • 3 세트 효과
        • 마법 아이템 발견 +50%
        • 추가 경험치 +50%
    • 크림슨 선장의 장식
      • 2 세트 효과
        • 초당 생명력 회복 +2000
        • 재사용 대기시간 10% 감소
      • 3 세트 효과
        • 모든 저항 +50
        • 자원 소모량 10% 감소
    • 악마의 거죽
      • 2 세트 효과
        • 원거리 및 근접 공격자에 의해 적중 시 화염 피해 +6000
      • 3 세트 효과
        • 방사 피해 +25%
      • 4 세트 효과
        • 악마에게 주는 피해 15% 증가
        • 적중당할 때 일정 확률로 투사체 반사
    • 수호자의 위기
      • 2 세트 효과
        • 활력 +250
        • 초당 생명력 회복 +2000
      • 3 세트 효과
        • 이동 속도 +15%
    • 거룩한 수호자
      • 2 세트 효과
        • 모든 저항 +100
        • 공격 속도 +10%
    • 현인의 지혜
      • 2 세트 효과
        • 힘 +250
        • 민첩 +250
        • 지능 +250
        • 활력 +250
      • 3 세트 효과
        • 죽음의 숨결이 떨어질 때마다 죽음의 숨결이 하나 더 떨어집니다.
  • 세트 아이템
    • 대지의 힘
      • 2 세트 효과
        • 지진으로 적을 처치 시 지진의 재사용 대기시간 감소치가 15초에서 2초로 줄었습니다.
  • 전설 아이템
    • 서부원정지의 수호자
      • "방어하면 일정 확률로 돌진하는 늑대를 소환하고 늑대가 뚫고 가는 모든 적에게 무기 공격력의 300~400%만큼 피해를 줌" 효과를 가집니다.
    • 용광로
      • 발동 확률이 감소했습니다.
    • 마라의 만화경
      • 치유량이 20~25%에서 10~15%로 감소했습니다.
      • 이 아이템의 희귀도가 상승했습니다.
    • 수수께끼 반지
      • 희귀 혹은 전설 아이템을 떨구는 데 필요한 일반 등급 아이템의 필요 개수가 40에서 12~15로 감소합니다.
    • 아트스켈렝의 무쇠망치
      • 버그 수정: 전설 이동 속도 속성이 주요 속성으로 간주되어 주요 속성 칸을 차지하던 문제가 수정되었습니다.
    • 카이로의 지팡이
      • 전설 지속 효과가 제거되었습니다.
      • 이제 공격 속도 7~10% 및 연속 격파 피해 40~50% 증가가 적용됩니다.
    • 아즈카란트의 별
      • 치유량이 20~25%에서 10~15%로 감소했습니다.
      • 이 아이템의 희귀도가 크게 상승했습니다.
    • 아라녹의 액막이
      • 치유량이 20~25%에서 10~15%로 감소했습니다.
      • 이 아이템의 희귀도가 상승했습니다.
    • 트래그울의 똬리
      • 모든 자원을 회복하는 기존 효과와 더불어, 회복샘을 사용하면 모든 재사용 대기시간이 45~60초 감소합니다.
    • 화합의 반지
      • "이 아이템을 착용한 자들은 모든 피해를 나눠 받음" 효과를 가집니다.
        • 이 능력이 추종자에게도 적용됩니다.
    • 제피리아 목걸이
      • 치유량이 20~25%에서 10~15%로 감소했습니다.
      • 이 아이템의 희귀도가 상승했습니다.

괴물

  • 1막에서 4막까지의 괴물 밀도가 조정되었습니다.
    • 도착한 지역에 아무 적도 없을 확률이 감소했습니다.
    • 높은 난이도에서 1막의 괴물 밀도가 증가했습니다.
  • 괴물 접사로부터 받는 피해가 감소했습니다.
  • 50~70레벨 사이의 괴물에게 받는 피해가 약 25% 감소했습니다. 정확한 감소량은 레벨에 따라 다릅니다.
  • 고행 II 난이도 이상에서 등장하는 괴물들의 생명력이 대폭 감소합니다.
    • 고행 II 난이도 이상에서 얻을 수 있는 경험치와 금화 또한 감소합니다.
  • 40레벨 이상의 괴물에게서 얻을 수 있는 경험치가 대폭 증가합니다.
    • 이에 맞춰 레벨 업에 필요한 경험치량도 비슷한 비율로 조정되었습니다.
  • 모든 보물 고블린이 동일한 보물 등급을 공유하며, 일관성 있게 비슷한 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 호라드림 보관함과 유사하게, 보물 고블린 등급에 더 많은 아이템이 추가되어 보상의 가치가 높아집니다.

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 영혼을 거두는 자 비공개 베타 - v.2.0.0.21806

다음은 영혼을 거두는 자의 주요 변경 사항과 기능입니다. 비공개 베타 테스트에 대한 자세한 정보를 확인하려면 여기를 방문하세요. 

아래와 같은 변경 사항에 대한 피드백을 남기시려면 다음 토론장에 방문해주시기 바랍니다.

영혼을 거두는 자 베타에서 버그를 발견하신다면, 영혼을 거두는 자 베타 - 버그 제보 게시판에 남겨주시기 바랍니다.

콘텐츠 목록

주의:  아래에 나와 있진 않지만 비공개 베타는 2.0.1 패치 공개 테스트 서버에 들어가는 모든 변경 사항도 포함하고 있습니다.


일반

  • 61레벨부터 70레벨까지 필요한 경험치 양이 증가했습니다.
  • 구입 가능한 보관함 탭이 추가되었습니다.
    • 새로운 보관함 탭은 영혼을 거두는 자 확장팩으로 업그레이드한 분들만 구입할 수 있습니다.

모험 모드

  • 현상금 사냥
    • 호라드림 보관함에서 균열석을 획득할 수 없습니다.
      • 균열석이 균열석 파편으로 교체되었습니다.
        • 균열석 파편 5개로 네팔렘의 차원 균열을 열 수 있습니다.
      • 호라드림 보관함에는 균열석 파편이 2개 들어 있습니다.
      • 현상금 사냥으로도 균열석 파편을 획득할 수 있습니다.
    • 막의 첫 현상금 사냥을 완료해도 더는 균열석 파편이나 핏빛 파편을 획득할 수 없습니다.
    • 현상금 사냥의 핏빛 파편 보상 내역이 변경되었습니다
      • 일반 현상금 사냥: 핏빛 파편 1개
      • 고수 난이도 및 보너스 현상금 사냥: 핏빛 파편 2개
      • 달인 및 상위 난이도 현상금 사냥: 핏빛 파편 4개
    • 현상금 두루마리가 바뀌었습니다.
      • 이제는 총 5개의 현상금 두루마리 강화 효과가 존재합니다.
      • 현상금 두루마리의 피해 보너스가 300%에서 25%로 감소했습니다.
    • 현상금 사냥을 완료했을 때, 현상금 사냥을 완료한 지역과 같은 곳에 있어야만 보상을 받을 수 있습니다.
    • 경험치와 금화 보상은 완료한 현상금 사냥의 종류에 따라 바뀝니다.
      • 현상금 사냥의 보상이 각 현상금 사냥을 완료하기까지 드는 시간과 노력에 더 비례하도록 변경되었습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 1레벨부터 60레벨까지 일정 확률로 차원 균열 우두머리에게서 불타는 유황을 획득할 수 있습니다.
    • 보물 고블린 무리가 등장하는 빈도 수가 감소했습니다.
    • 수많은 차원 균열 우두머리들의 공격력과 생명력이 조정되었습니다.

직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 대지의 힘
        • 산사태와 지진을 시전했을 때 생성되는 분노가 50에서 40으로 감소했습니다.
      • 산사태
        • 기술 룬 - 눈봉우리 산
          • 피해량이 무기 공격력의 1600%에서 1700%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 화산
          • 각 용암 덩어리가 하나의 대상에게 피해를 주는 대신, 5미터 반경 내에 광역 피해를 줍니다.
          • 총 피해량이 무기 공격력의 3000%에서 4400%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 검과 방패
        • 방패막기를 했을 때 생성되는 분노가 20에서 6으로 감소했습니다.
  • 성전사
    • 사용 기술
      • 축복받은 방패
        • 기본 기술과 모든 룬의 공격력이 방패 방어량이 아닌 방패막기 확률을 기준으로 증가합니다.
        • 방패막기 확률의 250%가 무기 공격력에 더해지도록 변경되었습니다.
      • 규탄
        • 기술 룬 - 신성 발현
          • 33레벨에 습득할 수 있습니다.
        • 기술 룬 - 진공
          • 정예 괴물이 시전 당 한 번만 끌려옵니다.
      • 천벌의 검
        • 기술 룬 - 동요
          • 정예 괴물이 시전 당 한 번만 휩쓸립니다.
      • 천상의 주먹
        • 전면적으로 조정되었습니다.
        • 첫 적중 시 기본 피해량이 무기 공격력의 440%에서 250%로 감소했습니다.
        • 전류 화살의 기본 피해량이 무기 공격력의 320%에서 210%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 신성한 샘
          • 피해량이 무기 공격력의 12%에서 32%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 균열
          • 전광의 피해량이 5초에 걸쳐 무기 공격력의 80%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 파문
          • 감속 효과와 지속시간이 3초 동안 60%에서 4초 동안 80%로 증가했습니다.
      • 정의
        • 투사체의 속도가 증가했습니다.
      • 희망의 율법
        • 사용 효과로 흡수할 수 있는 피해의 양이 두 배 증가했습니다.
      • 결사대
        • 소환되는 현신이 공격 속도를 기반으로 결정됩니다.
        • 기술 룬 - 궁수
          • 피해량이 100%에서 50%로 감소했습니다.
          • 지속시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
          • 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
          • 버그 수정: 궁수가 특정 보너스로부터 혜택을 두 배로 받는 버그를 수정했습니다.
      • 징벌
        • 방패 방어량이 아닌 방패막기 확률이 증가합니다.
      • 방패 가격
        • 기본 기술과 모든 룬의 공격력이 방패 방어량 대신 방패막기 확률을 기준으로 증가합니다.
        • 방패막기 확률의 300%가 무기 공격력에 더해지도록 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 방패 산탄
          • 방패막기 확률의 300%가 무기 공격력에 더해지도록 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 방패 십자가
          • 방패막기 확률의 100%가 무기 공격력에 더해지도록 변경되었습니다.
      • 베기
        • 기술 룬 - 열의
          • 47레벨에 습득할 수 있습니다.
      • 군마 질주
        • 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 인내
          • 증가하는 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 피라냐
        • 기술 룬 - 피라냐 회오리
          • 정예 괴물 한 마리를 시전 당 한 번만 기절시킬 수 있습니다.
          • 버그 수정: 정예 대상에 적용되는 군중 제어 효과에 점감 효과가 생겼습니다.
        • 기술 룬 - 파멸의 파도
          • 한 대상에 한 번만 적중합니다.
          • 피해량이 무기 공격력의 50%에서 475%로 증가했습니다.
          • 범위와 속도가 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 물리적 조율 (지속 효과)
        • 효과 범위가 8미터에서 20미터로 증가했습니다.

제작

  • 대장장이
    • 영혼을 거두는 자에서 새로 등장하는 첫 번째 단계 제작 아이템의 레벨이 65에서 61로 낮아졌습니다.
    • 홈 파인 아이템을 제작하는 데 죽음의 숨결이 필요하지 않습니다.
    • 허리띠나 신발 제작에 필요한 죽음의 숨결 개수가 하나 늘었습니다. 그 대신, 다른 재료들은 덜 들어갑니다.
    • 제작하려면 보석이 여러 개 필요했던 모든 70레벨 전설 아이템이, 이제 최상위 레벨의 보석 한 개만을 필요로 합니다.
    • 특정 직업용 전설 아이템 여러 개의 제작 재료가 변경되었습니다. 이제 해당 직업이 아이템을 제작할 때 잘 사용되지 않던 색깔의 보석도 하나 들어갑니다.
      • 이는 몇몇 직업들에게 활용도가 낮았던 보석에 추가 용도를 주기 위한 조치입니다.
  • 보석공
    • 70레벨 목걸이나 반지를 제작하는 데 죽음의 숨결이 필요하지 않습니다.
    • 보석공의 레벨을 높이는 데 필요한 죽음의 숨결 개수가 감소했습니다.
    • 황실 보석이나 온전한 황실 보석을 제작하는 데 죽음의 숨결이 필요하지 않습니다.
      • 왕실 보석이나 온전한 왕실 보석을 제작하는 데에는 죽음의 숨결이 1개 필요합니다.
    • 목걸이나 반지 제작 시 정상적으로 61레벨이 아닌 70레벨 아이템이 나옵니다.
  • 점술사
    • 마법부여
      • 예전 아이템에는 이제 마법부여를 할 수 없습니다.
        • 주의: 이 수정 때문에, 패치 이전에 얻은 모든 아이템에 마법부여를 할 수 없게 되었습니다. 패치 이후에 얻는 아이템에서는 이런 문제가 발생하지 않을 것입니다.
      • 마법부여 비용이 재검토되어, 필요한 재료가 변경되었습니다.
        • 특정 부위에 마법부여를 하는 데 필요한 재료가 조정되어, 어떤 부위는 재료가 전보다 많이 들어가고 어떤 부위는 전보다 덜 들어갑니다.
        • 전설 아이템 마법부여에 필요한 기본 비용이 감소했습니다.
        • 투구나 손목 방어구 마법부여에 필요한 금화가 감소했습니다.
        • 이제 1~60레벨 아이템 마법부여에는 1~60레벨 재료가 들어가고, 61~70레벨 아이템 마법부여에는 61~70레벨 재료가 들어갑니다.
        • 전설 아이템 마법부여에 아이템의 요구 레벨에 따라 악마의 정수나 죽음의 숨결이 한 개 필요합니다.
        • 무기 마법부여에 아이템의 요구 레벨에 따라 악마의 정수나 죽음의 숨결이 한 개 필요합니다.
        • 투구, 바지, 가슴 방어구 마법부여에 아이템의 요구 레벨에 따라 악마의 정수나 죽음의 숨결이 한 개 필요합니다.
        • 전설 반지나 목걸이 마법부여에 금화가 필요하지 않습니다.
        • 전설 반지나 목걸이 마법부여에 왕실 보석이 한 개 필요합니다.
      • 이제 점술사의 레벨이 올라감에 따라 마법부여를 할 수 있는 아이템 종류가 늘어납니다.
        • 이는 점술사의 훈련 탭 UI에 표시됩니다.
    • 형상변환
      • 기본적인 흰색 아이템을 주웠을 때 해당 아이템의 형상변환이 가능해지지 않습니다.
        • 이 형상변환들은 점술사의 레벨이 올라감에 따라 익히게 됩니다.
      • 특정 직업용 전설 세트 모양으로는 형상변환을 할 수 없습니다.
        • 이는 해당 아이템을 사용할 수 없는 다른 직업이 그 아이템으로 형상변환하는 것을 막기 위한 조치입니다.

이벤트

  • 지옥문 장치
    • 우두머리에게서 어떤 신체 부위가 떨어지느냐는 차원문을 여는 데 어떤 지옥문 장치가 사용되었느냐에 따라 결정됩니다.
      • 플레이어가 60레벨 지옥문 장치를 사용한다면 우두머리도 60레벨 신체 부위를 떨어뜨립니다.
      • 60~70레벨 우두머리들이 예전 재료들을 떨어뜨립니다.
      • 이는 플레이어들이 예전 지옥문 장치를 사용해 새로운 신체 부위를 얻는 것을 막기 위한 조치입니다. 또한 이는 70레벨 플레이어들도 원한다면 60레벨 지옥불 반지를 제작할 수 있게 해줍니다.
    • 악의 영혼
      • 전투가 폭넓게 재설계되어, 전보다 더 어려운 도전을 제공하게 되었습니다.
        • 전투 중 소환된 모든 우두머리를 처치해야 이벤트가 완료됩니다.
        • 마음 단단히 먹으세요! 이 전투는 강한 정신력을 지닌 분들을 위한 것입니다!

아이템

  • 61~70레벨 방패의 방패 방어량이 조정되었습니다.
  • 전설 방패의 방패 방어량이 조정되었습니다.
  • 소모한 진노 1당 생명력 회복량 속성과 최대 진노 증가 속성이 양손 도리깨에 붙을 때, 한손 도리깨나 성전사 방패에 붙는 수치의 두 배가 됩니다.

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