공개 테스트 서버 및 비공개 베타 - 새로운 패치 내용

공개 테스트 서버 및 비공개 베타 - 새로운 패치 내용

아래 패치 노트에서 여러분은 향후 확장팩 출시 전에 디아블로 III 적용될 2.0.1 패치와 확장팩 영혼을 거두는 자가 담고 있는 수 많은 변화의 전반적인 내용을 확인하실 수 있습니다. 베타 테스트와 공개 테스트를 통해 변경 사항 중 일부는 수정/추가/삭제될 수 있는 점을 감안하시고 살펴보세요.

 디아블로 III 공개 테스트 서버 패치 2.0.1 - v.2.0.0.21390

다음은 공개 테스트 서버의 2.0.1 패치 노트의 최신 버전입니다. 다음 내용은 2.0.1 패치의 최종 패치 노트가 아니며 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 많으므로 참고하시기 바랍니다. 공개 테스트 서버에 대한 자세한 정보를 확인하려면 여기를 방문하세요.

이러한 변화에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 토론장을 방문해주세요. 또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.

콘텐츠 목록


일반

  • 이제 4막을 완료하면 달인(가칭) 난이도가 열리고, 60레벨이 되면 고행(I~VI) 난이도가 열립니다.
    • 참고: 영혼을 거두는 자를 이용할 수 없는 영웅들은 고행 난이도의 금화 및 경험치 보너스만 받을 수 있습니다.
  • 버그 수정
    • 이제 클랜을 해체할 수 있습니다.
    • 이제 우두머리 전투에서는 시체 위치에서 부활할 수 없습니다.
    • 공개 테스트 서버로 복사한 일부 제작 아이템의 요구 레벨이 61 이상이었던 문제가 수정되었습니다. (공개 테스트 서버 한정)
    • 게임 중 획득하는 일부 추종자 아이템의 요구 레벨이 61 이상이었던 문제가 수정되었습니다. (공개 테스트 서버 한정)
    • 배경의 함정(무너지는 벽, 샹들리에 등)이 괴물을 기절시키지 않거나 피해를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 희망의 정원 1층에 있는 지옥의 균열에서 두 번째 출구가 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 비정상 종료를 유발할 수 있는 몇 개의 문제가 수정되었습니다.

직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 고대의 작살
        • 기본 피해량이 무기 공격력의 300%에서 350%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 톱니 작살
          • 피해량이 무기 공격력의 405%에서 435%로 증가했습니다.
      • 광분
        • 기본 분노 생성량이 3에서 4로 증가했습니다.
      • 발 구르기
        • 기본 효과 범위가 반경 12미터에서 14미터로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 귀가 먹을 듯한 충돌
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 전율의 발 구르기
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 선조의 망치
          • 기술 룬 - 상속
          • 보물을 떨어뜨릴 확률이 없어졌습니다.
            • 알려진 문제: 드물지만, 이 기술을 사용했을 때 보물이 떨어지는 경우가 아직도 발생합니다.
      • 무기 투척
        • 기본 분노 생성량이 5에서 6으로 증가했습니다.
        • 기본 피해량이 무기 공격력의 115%에서 135%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 강력한 투척
          • 피해량이 무기 공격력의 175%에서 200%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 균형잡힌 무기
          • 기본 분노 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 소용돌이
        • 소용돌이를 사용하는 동안의 기본 이동 속도가 66%에서 75%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 싹쓸바람
          • 적을 끌어당기는 최대 사거리가 45미터에서 35미터로 감소했습니다.
          • 적을 끌어당기는 빈도가 0.5초마다에서 1.0초마다로 감소했습니다.
          • 한 번 끌어당겨진 적은 5초 동안 싹쓸바람의 끌어당기는 효과에 면역이 됩니다.
          • 정예 용사 괴물은 끌어당기는 효과에 면역입니다.
    • 지속 기술
      • 피의 갈증
        • 사용한 분노당 회복하는 생명력의 비율이 30%로 감소했습니다. (70레벨 때 578)
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 올가미 폭탄
        • 기술 룬 - 파멸의 도래
          • 피해 유형이 비전에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 쇠못 덫
        • 기술 룬 - 대못
          • 절제 소모량이 4에서 3으로 감소했습니다.
      • 회전 표창
        • 기술 룬 - 용틀임
          • 투사체의 이동 속도가 두 배로 빨라졌습니다.
      • 동료
        • 멧돼지, 거미, 늑대 동료의 생명력이 상당히 증가했습니다. (다른 동료들은 피해에 면역입니다.)
        • 기술 룬 - 멧돼지 동료
          • 모든 저항 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
          • 멧돼지의 공격력이 무기 공격력의 120%에서 50%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 담비 동료
          • 이제 이동 속도도 10%만큼 증가시켜 줍니다. (최대 이동 속도보다 빨라질 수는 없습니다.)
          • 각 담비의 공격력이 무기 공격력의 100%에서 50%로 감소했습니다.
      • 원소 화살
        • 기본 범위가 반경 1.25에서 2로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 절규하는 해골
          • 효과 범위가 반경 1.25에서 2로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 번갯불
          • 효과 범위가 반경 1.25에서 2로 증가했습니다.
      • 속박탄
        • 룬을 장착하든 장착하지 않든, 전깃줄 룬을 장착했을 때를 제외한 모든 경우의 발동 계수가 1.0으로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 전깃줄
          • 발동 계수가 0.2에서 0.4로 증가했습니다.
      • 굶주린 화살
        • 기술 룬 - 파편 사격
          • 발동 계수가 0.216에서 0.59로 증가했습니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 작열 사격
          • 피해 유형이 비전에서 독으로 변경되었습니다.
          • 피해량이 무기 공격력의 160%에서 200%로 증가했습니다.
      • 전투 준비
        • 기술 룬 - 처벌
          • 절제 획득량이 125에서 100으로 감소했습니다.
      • 연막
        • 기술 룬 - 질식 가스
          • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 궁술
        • 양손 쇠뇌 사용 시 증오 회복량 보너스가 발사 때마다 +1에서 초당 +1로 변경되었습니다.
  • 수도사
    • 일반
      • 지속 기술인 모든 진언이 사용 효과도 있는 기술로 변경되었으며, 이제 수도사 여러 명의 룬 효과가 중첩됩니다.
    • 사용 기술
      • 눈부신 섬광
        • 기술 룬 - 소생의 빛
          • 적을 맞힐 때마다 회복되는 공력이 7로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 믿음의 빛
          • 유사한 다른 기술과 효율이 비슷하도록, 공격력 보너스가 29%로 감소했습니다.
          • 기술이 변경되어 공격력 보너스가 3초 동안 지속됩니다.
      • 칠면 공격
        • 기본 피해량이 5677%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 급습
          • 피해량이 6477%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 혼돈
          • 기절 확률이 100%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 폭타
          • 피해량이 977%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 공명의 독경
        • 재설계: 진언 활성화에 필요한 공력이 50%만큼 감소하고, 진언을 배운 상태일 때 매초 공력을 2 회복합니다.
      • 주도권
        • 민첩에 의해 증가하는 방어도가 30%로 감소했습니다.
      • 초월
        • 사용한 공력당 회복하는 생명력이 70%만큼 감소했습니다. (70레벨일 때 248)
        • 사용한 공력당 회복하는 생명력의 증가 효과가, 생명의 구슬 추가 치유 효과의 1%에서 0.4%로 감소했습니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 시체 거미
        • 기술 룬 - 여왕 거미
          • 피해량이 1575%로 감소했습니다.
      • 불폭탄
        • 기술 룬 - 화마
          • 피해량이 520%로 감소했습니다.
      • 망자의 손아귀
        • 기본 피해량이 560%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 시체 비
          • 피해량이 420%로 감소했습니다.
      • 혼령 출몰
        • 기본 피해량이 1465%로 감소했습니다.
      • 주술
        • 기술 룬 - 화난 닭
          • 피해량이 1350%로 감소했습니다.
      • 메뚜기 떼
        • 기본 피해량이 무기 공격력의 1040%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 곤충 구름
          • 피해량이 2080%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 불붙은 메뚜기 떼
          • 피해량이 1480%로 감소했습니다.
      • 희생
        • 좀비 들개 한 마리당 피해량이 185%로 감소했습니다.
      • 혼령 수확
        • 기술 룬 - 원혼
          • 피해량이 630%로 감소했습니다.
      • 혼령 공세
        • 모든 룬의 피해 유형이 냉기 피해로 바뀌었습니다.
        • 기술 룬 - 수호령
          • 피해량이 2900%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 허깨비
          • 피해량이 675%로 감소했습니다.
      • 혼령 걸음
        • 기술 룬 - 으스스한 충격
          • 피해량이 750%로 감소했습니다.
      • 좀비 벽
        • 피해량이 200%로 감소했습니다.
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 비전 보주
        • 기술 룬 - 얼음 보주
          • 폭발 지점을 노리기 조금 쉬워지도록, 효과 범위의 반경이 30미터로 감소했습니다.
      • 감전
        • 기술 룬 - 마력 충전
          • 피해 유형이 다시 번개로 변경되었습니다.
      • 히드라
        • 이제 주인이 죽으면 히드라가 사라집니다.
      • 분신
        • 다른 소환수나 추종자들과 비슷하도록 분신의 인공지능이 향상되었습니다.
    • 지속 기술
      • 마력 증폭
        • 공격력 보너스가 60%로 감소했습니다.
      • 흐리기
        • 받는 피해 감소 효과가 17%로 감소했습니다.
      • 우월
        • 기본 지속 시간이 3초로 감소했습니다.
        • 중첩당 얻는 보호막의 피해 흡수량이 감소했습니다. (70레벨일 때 12,379)
      • 영재
        • 회복하는 비전력이 5로 증가했습니다.
    • 버그 수정
      • 비전 보주
        • 기술 룬 - 얼음 보주
          • 이 룬이 의도보다 낮은 공격력을 발휘하던 문제가 수정되었습니다.
        • 기술 룬 - 불태우기
          • 이 룬이 의도보다 낮은 공격력을 발휘하던 문제가 수정되었습니다.
        • 서리 광선
          • 추종자나 다른 우호적인 소환수에 의해 가로막히지 않습니다.

제작

  • 철벽의 성채에 있는 병참장교 고렐이 이제 악몽의 소몰이 지팡이, 지옥의 소몰이 지팡이, 불지옥의 소몰이 지팡이 도면을 판매하지 않습니다.
    • 소몰이 지팡이의 기본 도면은 여전히 이주알에게서 획득할 수 있습니다.
    • 이미 소몰이 지팡이를 제작했거나 위의 도면들을 구입했다면, 해당 아이템들은 제거되지 않습니다.
    • 지팡이의 등급에 상관없이, 이미 존재하는 소몰이 지팡이로 동적 난이도를 지닌 알록달록동산을 열 수 있습니다.
  • 대장장이가 아이템을 제작하는 데 드는 재료가 조정되었습니다.
    • 푸른색 재료와 노란색 재료 소모 비율이 획득 확률에 더 잘 어울리게 변경되었습니다.
    • 제작에 필요한 금화가 감소했습니다.
  • 버그 수정
    • 제조법의 필요한 재료 목록에 같은 재료가 중복되어 표시되지 않습니다.
    • 대장 기술로 일부 아이템을 제작할 때 아이템이 제작되지 않고 재료가 소모되던 문제가 수정되었습니다.

이벤트

  • 저주받은 궤짝
    • 괴물 무리가 계속해서 나오는 유형
      • 이제 신단이 없습니다.
      • 보너스를 달성하는 데 필요한 처치 괴물 수가 150에서 100으로 감소했습니다.
      • 이벤트를 완료하면 궤짝을 한 개 받습니다.
      • 보너스를 달성하면 궤짝을 한 개 더 받습니다.
    • 단계별로 적을 최대한 빨리 잡는 유형
      • 보상 목록에서 일반 궤짝이 제거되었습니다.
      • 다섯 번째 단계까지 완료하지 못하면 신단 하나만이 보상으로 주어집니다.
      • 다섯 번째 단계를 완료하면 보너스로 궤짝을 얻습니다.
      • 다섯 번째 단계를 완료하면 이벤트가 종료되며, 즉시 보너스 궤짝이 주어집니다.
      • 한 단계를 완료할 때마다 추가 경험치와 금화가 주어집니다.
  • 지옥문 장치
    • 60레벨 지옥불 반지를 만드는 데 필요한 아이템은 이제 60레벨 게임에서만 떨어집니다.

아이템

  • 생명력 물약의 획득 확률이 전반적으로 낮아졌습니다.
  • 방어구 걸이에서 획득할 수 있는 전리품의 품질이 낮아졌습니다.
  • 새로운 아이템 접사: 물리 기술로 주는 피해 X% 증가. 이는 속성 기술로 주는 피해 증가 접사와 균형을 맞추기 위해 추가되었습니다.
    • 이 새로운 접사는 속성 기술로 주는 피해 증가 접사와 동일하게 아이템 능력치에 분배되고, 수치의 범위 또한 같습니다.
  • 자원 소모량 감소 능력치의 최대치가 무기는 12%에서 10%로 감소하고, 무기 외 부위에서는 10%에서 8%로 감소합니다.
  • 이제 상인에게서 구매한 아이템이 별도로 표기되고 분해할 수 없습니다.
  • 세트 아이템
    • 여러 세트 아이템의 세트 효과가 변경되었습니다.
      • 블랙손의 방어구
        • 2 세트 효과
          • 활력 +250
          • 정예에게 주는 피해 10% 증가
        • 3 세트 효과
          • 적에게서 얻는 금화 +25%
          • 정예에게 받는 피해 10% 감소
        • 4 세트 효과
          • 신성모독자, 융해, 역병 유형의 피해에 면역
      • 불카토스의 영광
        • 2 세트 효과
          • 힘 +250
          • 최대 분노 +10
          • 가끔 맹렬한 기세로 소용돌이를 시전하여 주위 모든 적에게 6초 동안 무기 공격력의 250~300%만큼 피해를 줌
      • 찬토도의 귀환
        • 2 세트 효과
          • 지능 +250
          • 정예에게 받는 피해 10% 감소
          • 보호막이 파괴되지 않고 효과가 다하면 남은 흡수량의 25%만큼 생명력을 회복
      • 끝없는 길
        • 2 세트 효과
          • 활력 +250
          • 극대화 피해 50% 증가
      • 불멸왕의 전설
        • 2 세트 효과
          • 모든 저항 +100
          • 최대 분노 +10
        • 3 세트 효과
          • 소모한 분노 1당 생명력 289 회복
          • 초당 분노 회복량 2 증가
        • 4 세트 효과
          • 선조의 귀환이 소환된 선조가 죽을 때까지 유지됨
      • 인나의 위엄
        • 2 세트 효과
        • 사용한 공력당 회복하는 생명력이 274에서 124로 감소했습니다.
      • 마나주마의 장식품
        • 2 세트 효과
          • 지능 +250
          • 적 처치 시 마나 30 생성
          • 치명적인 독구름에 둘러싸여 10미터 내의 적들에게 매초 무기 공격력의 150%만큼 피해를 줌
      • 나탈랴의 위안
        • 2 세트 효과
          • 민첩 +250
          • 최대 절제 +10
        • 3 세트 효과
          • 극대화 확률 7% 증가
          • 최대 절제 +10
        • 4 세트 효과
          • 적을 처치할 때마다 복수의 비의 재사용 대기시간이 1초씩 감소
      • 센룽의 숭고한 길
        • 2 세트 효과
          • 민첩 +250
          • 초당 공력 생성량 +1
          • 공격 시 일정 확률로 순수한 에너지 구체를 발사하여 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 줌
      • 탈 라샤의 희생
        • 3 세트 효과인 초당 비전력 회복량이 2로 감소했습니다.
  • 전설 아이템
    • 몇몇 전설 아이템의 전설 능력들이 이제 고정 수치가 아닌 유동적인 수치를 가지게 됩니다.
      • 예시: 마법사의 쐐기검이 얼음 보주를 발사할 확률이 아이템마다 20%에서 25% 사이의 확률을 가집니다.
    • 이제 모든 전설 화살통에 "공격 속도 15%~20% 증가" 속성이 적용됩니다.
    • 강력한 효과를 지닌 전설 아이템은 이제 더 낮은 확률로 떨어집니다.
    • 여러 전설 아이템의 속성과 보너스가 다음과 같이 변경되었습니다.
      • 안다리엘의 두개골
        • 받는 화염 피해 증가 수치가 5~10%로 감소합니다.
        • 내부 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
        • 독발의 효과 범위가 반경 10미터로 증가합니다.
        • 이제 공격 속도 증가와 원소 피해 증가 속성이 적용될 수 있습니다.
      • 아네사지 서슬
        • 기절 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
      • 푸른 서슬
        • 적중 시 빙결 확률의 최소치가 20%로 변경됩니다.
        • 이제 공격 속도 증가 속성이 적용될 수 있습니다.
      • 눈보라 포
        • 이제 투사체가 1~2번 관통하도록 변경됩니다.
        • 투사체 관통의 내부 재사용 대기시간이 0.5초로 감소합니다.
        • 이제 반드시 냉기 피해, 민첩, 그리고 공격 속도 속성이 적용됩니다.
      • 절멸
        • 시각적, 기술적 어려움을 해결하기 위해 이제 룬이 적용되지 않은 죽음의 징표가 발동됩니다.
      • 잉걸불 외투
        • 화염 주문들의 자원 비용 감소의 최소치가 23%로 증가합니다.
      • 어둠 마법학자의 차양
        • 고유 능력의 최대 재사용 대기시간이 20초로 감소합니다.
      • 궤멸자
        • 이제 주요 능력치, 생명력 %, 적중 시 생명력 회복, 물리 기술로 주는 피해 30%~40% 증가 속성이 적용될 수 있습니다.
      • 에틀리크의 눈
        • 원거리 공격으로 받는 피해 감소치가 30%~35%로 증가합니다.
        • 이제 속성 기술로 주는 피해 증가 속성이 적용될 수 있습니다.
      • 불서리 팔목 장갑
        • 냉기 기술로 주는 피해 증가의 최소치가 23%로 증가합니다.
        • 적중 시 빙결 확률의 최소치가 34%로 증가합니다.
      • 죽음의 응시
        • 전설 능력이 삭제되었습니다. 기존의 고유 능력은 이제 호문쿨루스에 적용됩니다.
      • 나 카슈
        • 관통하는 화염구가 주는 피해 최소치가 360%로 증가합니다.
      • 호문쿨루스
        • 전설 능력이 재설계되었습니다.
          • 좀비 들개가 4~6초마다 자동으로 소환됩니다.
        • 이제 지능, 최대 마나, 모든 저항 증가, 그리고 정예로부터 받는 피해 감소 속성이 적용될 수 있습니다.
      • 마수
        • 화염 기술로 주는 피해 증가의 최소치가 30%로 증가합니다.
      • 달의 몰락
        • 이제 달의 몰락을 착용하면 망자의 손아귀 기술 사용시 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다.
          • 이 전설 능력은 현재 검토 중에 있으며 변경될 수 있습니다.
      • 달빛 호신부
        • 이제 비전 기술로 주는 피해 40%~50% 증가 속성이 적용될 수 있습니다.
        • 내부 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
      • 역병 바지
        • 전설 능력이 재설계되었습니다.
          • 이제 12미터 내에 적이 3마리 이상 있으면 15미터 내의 적들에게 10초 동안 매초마다 무기 공격력의 240%~320%만큼 독 피해를 주는 고약한 냄새를 방출합니다.
      • 하늘절단도
        • 이제 신성 기술로 주는 피해 30%~40% 속성이 적용될 수 있습니다.
      • 귀 꿰미
        • 근접 공격으로 받는 피해 감소치가 25%~30%로 증가합니다.
      • 요르단의 반지
        • 정예에게 주는 피해 증가의 최소치가 25%로 증가했습니다.
        • 이제 주요 능력치, 속성 기술 피해 증가, 최대 자원 증가 속성이 적용될 수 있습니다.
      • 팔씨름
        • 추가 피해가 3초 동안 25% 피해가 아닌 5초 동안 20%~30% 피해로 변경됩니다.
      • 스와미
        • 적 처치 시 서릿발을 시전할 확률이 20%~25%에서 15%~20%로 감소합니다.
      • 늪지대 바지
        • 독 기술로 주는 피해 증가치가 30%~40%로 증가합니다.
      • 태스커와 테오
        • 소환수의 공격 속도 증가치가 100%에서 40%~50%로 감소합니다.
      • 마법사의 쐐기검
        • 이제 마법사들만 획득할 수 있습니다.
        • 전설 능력이 이제 얼음 보주의 룬을 적용합니다.
        • 얼음 보주를 시전할 확률이 20%~25%로 감소합니다.
        • 정신집중을 필요로 하는 주문으로 얼음 보주를 시전할 확률을 조정하기 위해 공격 속도에 따라 내부 재사용 대기시간이 조정됩니다.
        • 이제 모든 저항 75~100 증가 속성이 적용될 수 있습니다.
        • 비전 피해 외의 다른 속성 피해 속성이 적용될 수 있습니다.
  • 버그 수정
    • 3막에서 현상금 사냥으로 얻은 호라드림 보관함에서 100%의 확률로 전설 아이템 제작 도면을 획득할 수 있는 버그를 수정했습니다.

괴물

  • 하수인들이 생명의 구슬을 떨어뜨릴 확률이 50%로 감소했습니다.
  • 접두사
    • 신성모독자
      • 최대 피해가 감소합니다.
      • 최대 피해에 다다를 때까지의 시간이 증가합니다.
    • 융해
      • 괴물이 발 밑에 생성하는 피해 영역의 폭이 2.75미터로 감소합니다.
      • 폭발 범위가 12.5미터로 감소합니다.
    • 역병
      • 피해가 감소합니다.
      • 최대 피해에 다다를 때까지의 시간이 증가합니다.
      • 피해 영역의 거리가 7미터로 감소합니다.
    • 독격자
      • 이제 소환수에게 주는 피해가 감소합니다.
    • 빙결
      • 폭발 범위 및 표시되는 범위가 12.5미터로 감소합니다.
    • 포격
      • 포격 범위가 11.5미터로 감소합니다.
    • 얼음별
      • 얼음별의 범위가 11.5미터로 감소합니다.
    • 천둥폭풍
      • 대상 선정 규칙을 재구성하여 부수적인 번개가 첫 번개 주변에 떨어지도록 변경했습니다.
      • 천둥폭풍의 번개가 이제 대상을 따라다니지 않습니다.
      • 위의 변경 사항에 맞추어 천둥폭풍의 광역 피해가 소폭(0.5~0.75) 증가합니다.
  • 버그 수정
    • 이제 라카노트를 처음 처치해도 전설 아이템이 무조건 떨어지지는 않습니다.
    • 바위벌레 류 괴물이 땅속에 있을 때 처치하면 무적 상태가 되던 문제가 수정되었습니다.
    • 피해 반사 접사가 붙은 괴물들이 무한히 반복되는 애니메이션을 표시하던 문제가 수정되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 상세 정보 보기 기능이 기술의 피해 유형 또한 보여줍니다.
  • 버그 수정
    • 이제 영웅의 프로필에서 능력치들이 정상적으로 표시됩니다.

공개 테스트 서버 패치 노트 상단으로 돌아가기

 영혼을 거두는 자 비공개 베타 - v.2.0.0.21390

다음은 영혼을 거두는 자의 주요 변경 사항과 기능입니다. 비공개 베타 테스트에 대한 자세한 정보를 확인하려면 여기를 방문하세요. 

아래와 같은 변경 사항에 대한 피드백을 남기시려면 다음 토론장에 방문해주시기 바랍니다.

영혼을 거두는 자 베타에서 버그를 발견하신다면, 영혼을 거두는 자 베타 - 버그 제보 게시판에 남겨주시기 바랍니다.

콘텐츠 목록:

주의:  아래에 나와 있진 않지만 비공개 베타는 2.0.1 패치 공개 테스트 서버에 들어가는 모든 변경 사항도 포함하고 있습니다.


일반

  • 64레벨부터 레벨 상승에 필요한 경험치 양이 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • "죽음의 구체" 퀘스트 수행 중, 일부 기술로 기디언의 길과 귀족의 쉼터에 있는 영혼 도가니에 피해를 줄 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 생존자 피신처의 매캐한 지하실로 들어가는 입구가 히드리그의 수레 앞 공중에 떠 있던 문제가 수정되었습니다.

모험 모드

  • 핏빛 파편 상인인 카달라에게서 무작위 아이템을 구입할 때, 일정 확률로 무작위 전설 아이템을 생성합니다.
  • 로라스 나르가 더는 상인이 아닙니다.
  • 현상금 사냥
    • 모험 모드의 각 막마다 다음 다섯 개의 현상금 사냥 임무를 진행하게 됩니다.(무작위 우두머리 처치, 던전 소탕, 희귀 괴물 처치, 이벤트 완료, 무작위 우두머리 처치를 제외한 임무 하나)
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 거대한 호라드림 보관함이 삭제되었습니다.
      • 보관함에서 획득할 수 있던 아이템은 이제 균열 수호자에게서 획득할 수 있습니다.
    • 네팔렘의 차원 균열 지도에 몇몇 변경 사항이 있었습니다.
  • 버그 수정
    • 카달라가 이제 활과 쇠뇌를 판매합니다.
    • "현상금 사냥: 잠복 처치"를 완료할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 높은 곳에 있으면서 한사코 뛰어 내리려 하지 않던 서리 동굴의 암컷 라쿠니가 모험 모드에서 삭제되었습니다.
    • 일부 저레벨 현상금 사냥을 통해 70레벨 보상을 획득할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 산사태
        • 산사태가 툴팁의 내용보다 약 20%만큼 피해를 더 주던 문제를 수정했습니다.
        • 기술 룬 - 눈봉우리 산
          • 피해 영역의 폭이 30미터에서 40미터로 증가했습니다.
          • 공격력이 무기 공격력의 2000%에서 1600%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 화산
          • 공격력이 무기 공격력의 2400%에서 3000%로 증가했습니다.
          • 용암 바위를 던질 확률이 증가했습니다.
  • 성전사
    • 사용 기술
      • 아카라트의 용사
        • 기술 룬 - 화염의 심판
          • 재설계되었습니다. 진노를 20 소모하면 화염과 함께 폭발해 주변의 적에게 무기 공격력만큼 피해를 줍니다.
      • 희망의 율법
        • 재사용 대기시간이 45초로 증가했습니다.
        • 기본 기술과 모든 룬들이 더는 플레이어와 아군을 치유하지 않으며, 대신 모든 플레이어에게 3초 동안 보호막을 씌웁니다.
      • 정의의 율법
        • 재사용 대기시간이 45초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 신념의 갑옷
          • 보호막에 3초의 유효 시간이 생겼습니다.
      • 용기의 율법
        • 재사용 대기시간이 45초로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 광신
        • 명칭이 정의로 바뀌었습니다.
    • 버그 수정
      • 하늘의 분노
        • 기술 룬 - 갈라지는 분노
          • 광선이 한 대상에게 몰리지 않습니다.
      • 희망의 율법
        • 기술 룬 - 천사의 날개
          • 이 기술 룬을 사용 중인 성전사가 폭풍 전당과 미지의 나락에 있는 모래 문을 통과할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 복수
        • 복수가 활성화 중일 때 도약을 시전하면 이중 포격과 유도탄이 발사됩니다.
        • 기술 룬 - 앙심
          • 공격력이 초당 무기 공격력의 300%에서 325%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 박격포
          • 더는 유도탄을 발사하지 않습니다.
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 자극제
          • 이중 포격으로 교체되었습니다.
          • 이중 사격의 화살이 대포알로 교체되어 무기 공격력의 150%만큼 피해를 주고, 적을 맞힐 때마다 최대 생명력의 1.5%만큼 자신의 생명력을 회복시킵니다.
  • Witch Doctor
    • 버그 수정
      • 피라냐
        • 재사용 대기시간이 불공정 거래의 영향을 받지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 블랙홀
        • 기술 룬 - 절대 영점
          • 적중시킨 적 한 마리당 증가하는 냉기 주문의 공격력이 3%로 감소했습니다.
    • 지속 기술
      • 대담함
        • 공격력 보너스가 15%로 감소했습니다.

제작

  • 이제 모든 전설 등급 아이템 제조법에는 고유 재료가 필요합니다.
  • 전설 등급 아이템에 필요한 고유 제작 재료는 오직 70레벨일 때 획득할 수 있습니다.
  • 고유 전설 제작 재료가 (전설이 아닌) 희귀 등급으로 표시됩니다.
  • 호라드림 보관함에서 제작 도면을 획득할 확률이 감소했습니다.

이벤트

  • 저주받은 궤짝
    • 모든 막의 다양한 지역에서 저주받은 궤짝이 생겨납니다. 궤짝은 일반, 정예, 희귀, 심지어 우두머리 괴물도 소환할 수 있습니다. (이 궤짝은 "무리형"이나 "파상형" 궤짝과는 다릅니다.)
      • 저주받은 궤짝은 오직 모험 모드에서만 생겨납니다.
      • 저주받은 궤짝 이벤트는 실패할 수 있습니다.
      • 저주받은 궤짝 이벤트는 현상금 사냥으로 등장하지 않습니다.
      • 저주받은 궤짝 이벤트의 보상은 현재 논의 중에 있습니다.
  • 지옥문 장치
    • 열쇠지기는 캠페인과 모험 모드의 60~70레벨 사이에 등장합니다.
    • 70레벨 열쇠지기가 낮은 확률로 다른 막의 열쇠를 임의로 떨어뜨립니다.
    • 다음 열쇠는 70레벨 열쇠지기에게서 획득할 수 있습니다. (열쇠는 70레벨 지옥문 장치 제작에 쓰입니다.)
      • 뼈의 열쇠
      • 폭식의 열쇠
      • 전쟁의 열쇠
      • 악의 열쇠
    • 대장장이가 다음 70레벨 장치를 제작할 수 있습니다.
      • 뼈의 지옥문 장치
      • 폭식의 지옥문 장치
      • 전쟁의 지옥문 장치
      • 악의 지옥문 장치
    • 새로운 지옥문 장치 제조법은 70레벨에 열쇠지기에게서 획득할 수 있습니다.
    • 70레벨 지옥문 장치 우두머리에게서 다음 아이템을 획득할 수 있습니다. (이 아이템들은 70레벨 지옥불 반지 제작에 쓰입니다.)
      • 레오릭의 후회
      • 구역질 나는 약병
      • 공포의 우상
      • 악의 심장
    • 보석공이 70레벨 지옥불 반지를 제작할 수 있습니다.
      • 지옥불 반지는 하나만 제작할 수 있습니다. 제작 시에는 맞춤형 아이템 시스템이 적용되어 제작한 캐릭터의 능력치에 맞게 제작됩니다.
      • 제조법은 2막의 꼬맹이에게서 구입할 수 있습니다.
    • 지옥문 장치 이벤트에 사용되는 70레벨 열쇠와 신체 기관을 일시적으로 100% 획득할 수 있습니다.
      • 이 조치는 다음 단계 테스트를 권장하기 위함입니다.

아이템

  • 새로운 아이템 접사가 추가되었습니다: 피라냐 공격력 +%
  • 용사, 정예 괴물 무리를 처치할 때 죽음의 숨결이 더 자주 떨어집니다.
  • 파이로 마렐라(성전사 방패)가 제작 아이템으로 변경되었습니다.
  • 황금 형벌 채찍(성전사 도리깨)이 제작 아이템으로 변경되었습니다.
  • 전설 아이템
    • 아발리온 - 라이칸더의 창
      • 악마를 처치했을 때 신단 강화 효과를 얻을 확률이 2%에서 0.5%로 감소했습니다.
    • 설화석고 장갑
      • 생명력 물약 회복량의 50%만큼 아군을 회복시킵니다.
    • 뉘우치는 방의 가락지
      • 공력 생성 기술을 통해 얻을 수 있는 최소 공력 생성 보너스가 60%로 증가했습니다.
    • 셔마의 노끈
      • 내부 재사용 대기시간이 10초로 증가했습니다.
        • 시각적 효과와 부합하도록 반경이 27.5미터로 증가했습니다.
    • 페쉬코브의 눈
      • 천상의 숨결의 최소 재사용 대기시간이 38%로 증가했습니다.
    • 매의 날개
      • 투사체를 회피해도 발동됩니다.
    • 전격검
      • 피뢰침이 매초 주는 최소 무기 공격력이 167%로 증가했습니다.
    • 용광로
      • 내부 재사용 대기시간이 1초로 증가했습니다.
    • 레오릭의 황금 목가리개
      • 해골의 지속 시간이 10초로 감소했습니다.
    • 얀 씨의 주술 바지
      • 제자리에 서있는 동안 회복되는 자원과 공격력이 20~25%로 감소했습니다.
    • 세프의 율법
      • 눈부신 섬광 시전으로 획득하는 공력이 45~60에서 75~100으로 증가했습니다.
    • 재판장
      • 서릿발이 발동하기까지 걸리는 시간이 4.5초로 증가했습니다.
      • 연속된 서릿발 사이의 재사용 대기시간이 4.5초로 감소했습니다.
      • 얼어붙는 시간이 2초로 감소했습니다.
    • 거짓의 가면
      • 최대 비전력+ 속성이 항상 붙습니다.
    • 구원
      • 방어 시 파티 전원에게 적용되는 치유량이 총 방어량의 100%에서 20%~30%로 감소했습니다.
    • 섀퍼의 망치
      • 번개 기술의 공격력이 30%~40% 증가합니다.
      • 내부 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
    • 우레폭풍
      • 이동 속도와 공격 속도 감소 효과가 30%로 증가했습니다.
      • 발동 확률이 60%로 증가했습니다.
      • 효과가 무한 발동되던 문제를 수정하였습니다.
      • 내부 재사용 대기시간이 초당 공격 횟수와 반비례합니다.
      • 최대 대상 수가 다섯으로 증가했습니다.
    • 천둥신의 박력
      • 야만용사뿐만 아니라 다른 직업도 효과를 받을 수 있습니다.
      • 번개 저항이 150~200만큼 증가합니다.
      • 번개 기술로 피해를 10%~15% 더 줄 수 있습니다.
    • 새로운 전설 아이템 - 섬광등 (가칭)
      • 주요 능력치와 더불어 재사용 대기시간 감소, 정예 괴물에게 주는 피해 10%~15% 증가, 정예 괴물로부터 받는 피해 10%~15% 감소 속성을 갖고 있습니다.
      • 전설 능력:
        • 야만용사: 광전사의 진노를 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6~8초 동안 하염없이 뛰어다니게 합니다.
        • 성전사: 아카라트의 용사를 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6~8초 동안 하염없이 뛰어다니게 합니다.
        • 악마 사냥꾼: 복수를 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6~8초 동안 하염없이 뛰어다니게 합니다.
        • 수도사: 해탈을 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6~8초 동안 하염없이 뛰어다니게 합니다.
        • 부두술사: 대재앙의 부두술을 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6~8초 동안 하염없이 뛰어다니게 합니다.
        • 마법사: 마인을 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6~8초 동안 하염없이 뛰어다니게 합니다.

사용자 인터페이스

  • 고행 III~VI에 난이도 설명이 추가되었습니다.
  • 이제 순간이동진 사용자 인터페이스가 현상금 사냥 시 획득하는 금화와 경험치 수치를 올바르게 보여줍니다.

비공개 베타 패치 노트 상단으로 돌아가기