Lanzas tu escudo, lo que inflige un daño equivalente a un 430% de daño de arma como daño sagrado más un 250% de la probabilidad de bloqueo del escudo como daño sagrado. El escudo rebota y golpea a 3 enemigos cercanos.
Se necesita: Escudo
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 20
Lanzamiento destructor
Cuando el escudo golpea a un enemigo, se divide en 3 pequeños fragmentos que rebotan entre los enemigos cercanos e infligen un 170% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos a los que golpean.
Invoca poderosos avatares que cargan hacia el punto indicado. Los enemigos en el camino de la carga sufren un 490% de daño de arma.
Utilidad
Se desbloquea en el nivel 27
Arqueros
Los avatares invocados ya no marchan hacia delante, sino que empuñan arcos y atacan a los enemigos. Infligen un 185% de daño de arma. Los arqueros te siguen durante 5 s.
Los arqueros solo se pueden invocar una vez cada 15 s.
Saltas hacia el cielo y caes sobre tus enemigos. Inflige un 1700% de daño de arma a todo en un radio de 14 m de tu punto de impacto.
El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto.
Convicción
Se desbloquea en el nivel 19
Dividir los cielos
Mientras caes, formas una tormenta eléctrica que cubre la zona en la que caes durante 5 s. Unos rayos golpearán a enemigos aleatorios bajo la nube, lo que inflige un 605% de daño de arma como daño de rayos y los aturde durante 2 s.
Cargas contra tu enemigo y lo golpeas a él y a todos los enemigos cercanos, lo que inflige un 700% de daño de arma más un 300% de la probabilidad de bloqueo de tu escudo como daño sagrado.
Se necesita: Escudo
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 2
Escudo destrozado
El escudo se divide en pequeños fragmentos al explotar y golpea a más enemigos. Inflige un daño equivalente a un 740% de daño de arma más un 335% de la probabilidad de bloqueo de tu escudo.
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 120% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 3,00- s según la destreza del canalla.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo potenciado
Anatomía
Aumenta un 1,80-% tu probabilidad de golpe crítico y la del canalla dependiendo de su destreza.
Se desbloquea en el nivel 10
Anatomía
Disparo múltiple
Tiempo de reutilización:8 s
Activa: El canalla dispara 3 proyectiles que infligen un 110% de daño de arma cada uno.
Pasiva: Los ataques especiales del canalla tienen un 50,00-% de probabilidad de disparar 3 proyectiles a la vez dependiendo de su destreza.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo múltiple
Esfumarse
Tiempo de reutilización:120 s
Cuando recibes daño letal, el canalla te oculta de tus enemigos durante 3,00 s, dependiendo de su destreza, para que puedas evitar la muerte.