Nivel necesario
60

Apresadores de Tal Rasha

  • Manos
  • Guantes de conjunto
  • 309 - 366
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Elementos de Tal Rasha

  • Apresadores de Tal Rasha
  • Paso de Tal Rasha
  • Lealtad de Tal Rasha
  • Guisa de sabiduría de Tal Rasha
  • Mirada penetrante de Tal Rasha
  • Persecución implacable de Tal Rasha
  • Refuerzo de Tal Rasha
  • Conjunto (2):
    Infligir daño arcano, de frío, de fuego o de rayos a los enemigos otorgará inmunidad a ese elemento y provocará que un meteorito del mismo tipo de daño caiga del cielo. Esto solo ocurre si el mago tiene Meteorito en su barra de acción, y el mismo tipo de meteorito no puede suceder dos veces seguidas.

    Conjunto (4):
    Los ataques arcanos, de frío, de fuego y de rayos aumentan un 100% todas tus resistencias durante 8 s. Atacar con Meteorito reduce 1 s el tiempo de reutilización de Teletransporte.

    Conjunto (6):
    Los ataques aumentan tu daño un 2000% durante 8 s. Los ataques arcanos, de frío, de fuego y de rayos añaden cada uno una acumulación. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende su duración 2 s, hasta un máximo de 8 s

  • Vinculado a cuenta

Tal Rasha introducía a los reclutas en los Horadrim con estos guantes.