Nivel necesario
70

Espinas del merodeador

  • Hombreras de conjunto
  • 58 - 68
  • Armadura

    Primary

    -[5,0 - 8,0]% a todos los costes de recursos

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Encarnación del merodeador

  • Espinas del merodeador
  • Botines del merodeador
  • Rostro del merodeador
  • Calzas del merodeador
  • Caparazón del merodeador
  • Guantes del merodeador
  • Conjunto (2):
    La habilidad Compañero invoca a todos los compañeros

    Conjunto (4):
    Los centinelas utilizarán Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple y Flecha de racimo cuando tú las utilices. Además, lanzarán automáticamente las habilidades que gasten odio que lleves equipadas.

    Conjunto (6):
    Tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, los Compañeros, Rencor y los centinelas infligen un 12.000% más de daño por cada centinela activo.

  • Vinculado a cuenta

"Una de las herramientas más poderosas del cazador es el miedo. Siempre que es posible, aterrorizamos a nuestros enemigos, rompemos sus filas y los ensartamos".
—Cazador John Yang